Магазин `Купить с доставкой`

Доставка до пунктов выдачи или почтой.

TwitterRSS

Классические игры
Вес 875



Игра для морских сражений, которая поможет вам в увлекательной борьбе развить логическое мышление и освоить тактические навыки ведения боя в открытом море.
Игра для детей от 7 лет.
В игре принимают участие два игрока. Они берут по одному игровому набору, располагаются так, чтобы не видеть игровое поле противника. На игровых полях расставляются корабли. После того как корабли расставлены, можно начинать игру. Существуют два основных варианта игры.
1 вариант. Стрельбу игроки ведут строго по очереди.
2 вариант. Стрельбу игроки ведут «до первого промаха», то есть если игрок попал в корабль противника, он производит следующий выстрел, и только после его промаха ход переходит к другому игроку.
На игровом поле размещают свои корабли и отражают результаты выстрелов противника. Экран служит, чтобы отражать результаты собственных выстрелов по противнику. На поле и на экране промах обозначается белой фишкой, а попадание - красной. Каждый выстрел имеет свои координаты. Стреляющий должен называть координаты громко и четко? Например: «Выстрел по А4!»
Игрок, по кораблям которого ведется огонь, отмечает выстрел на своем игровом поле: в случае промаха - белой, в случае попадания - красной фишкой. Затем он четко объявляет результат выстрела.
Вариант 1. «Промах!» - игрок не попал в корабль.
Вариант 2. «Ранил!» - игрок попал в корабль, но не уничтожил.
Вариант 3. «Потопил!» - корабль уничтожен.
Узнав результат своего выстрела, игрок отмечает его белой или красной фишкой на экране. Чтобы уничтожить корабль, требуется определенное количество попаданий. Количество попаданий соответствует количеству отверстий под красные фишки на палубе корабля.
Победитель тот, кто первым уничтожит все корабли противника.
Состав набора: 2 игровых поля с экраном; 10 боевых кораблей; фишки белые - 140 штук; фишки красные - 40 штук.

Игра "Морской бой-1" (в жесткой упаковке)

Производитель: Десятое королевство

Цена: 610.00 руб.

Описание:
Игра для морских сражений, которая поможет вам в увлекательной борьбе развить логическое мышление и освоить тактические навыки ведения боя в открытом море. Игра для детей от 7 лет. В игре принимают участие два игрока. Они берут по одному игровому набору, располагаются так, чтобы не видеть игровое поле противника. На игровых полях расставляются корабли. После того как корабли расставлены, можно начинать игру. Существуют два основных варианта игры. 1 вариант. Стрельбу игроки ведут строго по очереди. 2 вариант. Стрельбу игроки ведут «до первого промаха», то есть если игрок попал в корабль противника, он производит следующий выстрел, и только после его промаха ход переходит к другому игроку. На игровом поле размещают свои корабли и отражают результаты выстрелов противника. Экран служит, чтобы отражать результаты собственных выстрелов по противнику. На поле и на экране промах обозначается белой фишкой, а попадание - красной. Каждый выстрел имеет свои координаты. Стреляющий должен называть координаты громко и четко? Например: «Выстрел по А4!» Игрок, по кораблям которого ведется огонь, отмечает выстрел на своем игровом поле: в случае промаха - белой, в случае попадания - красной фишкой. Затем он четко объявляет результат выстрела. Вариант 1. «Промах!» - игрок не попал в корабль. Вариант 2. «Ранил!» - игрок попал в корабль, но не уничтожил. Вариант 3. «Потопил!» - корабль уничтожен. Узнав результат своего выстрела, игрок отмечает его белой или красной фишкой на экране. Чтобы уничтожить корабль, требуется определенное количество попаданий. Количество попаданий соответствует количеству отверстий под красные фишки на палубе корабля. Победитель тот, кто первым уничтожит все корабли противника. Состав набора: 2 игровых поля с экраном; 10 боевых кораблей; фишки белые - 140 штук; фишки красные - 40 штук.


Игра для двух участников. Каждый игрок получает: 10 кораблей (6 маленьких красных, 2 синих, 1 зеленый, 1 большой желтый); 1 маркер, 1 большой лист с игровым полем для размещения флота кораблей и 1 маленький лист с "чужим" полем для отметки выстрелов по кораблям противника, 1 коробочку для "убитых" кораблей.
Выберите уровень сложности игры на большом листе (начинающим - поле на 20 клеток и 5 маленьких красных кораблей; экспертам - поле на 64 клетки и 10 кораблей) и закрепите его на поверхности для игры внутри пластиковых уголков. Разместите магнитные корабли на клетках. Не размещайте корабли между клетками на линиях.
Перед началом боевых действий игроки решают, чей ход будет первым.
Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел - называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника (например, B4).
Если выстрел пришелся в пустую клетку, то следует ответ "Мимо!" и стрелявший игрок ставит на "чужом"поле точку. Право хода переходит к сопернику.
Если выстрел пришелся в клетку, где находится корабль, занимающий больше одной клетки, то следует ответ "Ранил!" или "Попал!". Стрелявший игрок ставит на "чужом" поле крестик.
Если выстрел пришелся в клетку и потопил корабль, то следует ответит "Убит!" или "Потоплен!".
Судно считается потопленным, если вы нашли все квадраты его расположения.
Если противник "ранил" ваш корабль, отметьте координату крестиком на корабле на вашей стороне поля. Если корабль полностью потоплен, уберите его с поля и положите в коробочку.
Игрок, попавший в корабль, получает право сделать еще один ход.
Победителем игры считается тот, кто первый потопит все корабли противника.

Настольная игра "Морской бой"

Производитель: Janod

Цена: 2890.00 руб.

Описание:
Игра для двух участников. Каждый игрок получает: 10 кораблей (6 маленьких красных, 2 синих, 1 зеленый, 1 большой желтый); 1 маркер, 1 большой лист с игровым полем для размещения флота кораблей и 1 маленький лист с "чужим" полем для отметки выстрелов по кораблям противника, 1 коробочку для "убитых" кораблей. Выберите уровень сложности игры на большом листе (начинающим - поле на 20 клеток и 5 маленьких красных кораблей; экспертам - поле на 64 клетки и 10 кораблей) и закрепите его на поверхности для игры внутри пластиковых уголков. Разместите магнитные корабли на клетках. Не размещайте корабли между клетками на линиях. Перед началом боевых действий игроки решают, чей ход будет первым. Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел - называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника (например, B4). Если выстрел пришелся в пустую клетку, то следует ответ "Мимо!" и стрелявший игрок ставит на "чужом"поле точку. Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришелся в клетку, где находится корабль, занимающий больше одной клетки, то следует ответ "Ранил!" или "Попал!". Стрелявший игрок ставит на "чужом" поле крестик. Если выстрел пришелся в клетку и потопил корабль, то следует ответит "Убит!" или "Потоплен!". Судно считается потопленным, если вы нашли все квадраты его расположения. Если противник "ранил" ваш корабль, отметьте координату крестиком на корабле на вашей стороне поля. Если корабль полностью потоплен, уберите его с поля и положите в коробочку. Игрок, попавший в корабль, получает право сделать еще один ход. Победителем игры считается тот, кто первый потопит все корабли противника.


Космические Десантники (Space Marines) – это одни из самых великих бойцов Империума. Сотворённые никем иным, как Императором из генокода своих сыновей-полубогов Примархов. Они – лучшие солдаты для ужасной и мрачной эпохи сорок первого тысячелетия. Внутри этого кодекса в твёрдом переплёте вы найдёте всё, что вам нужно высвобождения невероятной силы Космического Десанта в бою, а также удивительные истории и иллюстрации, которые вдохновят вас создать свою собственную коллекцию Космического Десанта.
Сто девяносто две страницы книги содержат:
Сказания об Адептус Астартес, рассказывающие читателю, как это чудо генно-инженерной мысли уничтожает врагов Императора и человечества.
Полный состав войск Адептус Астартес с историческими справками для каждого отряда и персонажа.
Витрина с потрясающе покрашенными миниатюрами.
Правила для всех отрядов космодесанта, которые доступны для каждого ордена.
Стратагемы, Черты Военачальника, Литании Битвы, две Психические Дисциплины и Реликвии Орденов, которые делают Космический Десант таким, какой он есть в гуще сражения.
И многое другое для всех ценителей этих безупречных воинов.

Warhammer 40,000. Кодекс: Космический десант (8-я редакция)

Производитель: Hobby World

Цена: 1990.00 руб.

Описание:
Космические Десантники (Space Marines) – это одни из самых великих бойцов Империума. Сотворённые никем иным, как Императором из генокода своих сыновей-полубогов Примархов. Они – лучшие солдаты для ужасной и мрачной эпохи сорок первого тысячелетия. Внутри этого кодекса в твёрдом переплёте вы найдёте всё, что вам нужно высвобождения невероятной силы Космического Десанта в бою, а также удивительные истории и иллюстрации, которые вдохновят вас создать свою собственную коллекцию Космического Десанта. Сто девяносто две страницы книги содержат: Сказания об Адептус Астартес, рассказывающие читателю, как это чудо генно-инженерной мысли уничтожает врагов Императора и человечества. Полный состав войск Адептус Астартес с историческими справками для каждого отряда и персонажа. Витрина с потрясающе покрашенными миниатюрами. Правила для всех отрядов космодесанта, которые доступны для каждого ордена. Стратагемы, Черты Военачальника, Литании Битвы, две Психические Дисциплины и Реликвии Орденов, которые делают Космический Десант таким, какой он есть в гуще сражения. И многое другое для всех ценителей этих безупречных воинов.



Отобрано товаров 3
(c) nzrv.ru

Яндекс.Метрика