Магазин `Купить с доставкой`

Доставка до пунктов выдачи или почтой.

TwitterRSS

Классические игры
Длина 273



Рады приветствовать вас в Анатомическом парке, лучшем парке развлечений в микромире! Только у нас вы сможете рассмотреть тонкий внутренний мир человека максимально наглядно! Почти в упор! Бездомный Рубен, в теле которого мы находимся, совсем не против… Нельзя же быть против, если ты ничего не знаешь?
Правда, парк ещё не совсем готов – поможете Рику достроить его? Вы сможете прокатиться на "Пиратах поджелудочного моря", попрыгать на батутах диафрагмы и затем отдохнуть в кафе "Набивка Пузика"! Соглашайтесь быстрее, ведь никто не знает, сколько ещё этот бедолага протянет…
"Рик и Морти: Анатомический парк" – настолько же безумная стратегическая настольная игра, насколько безумен и Рик Санчез! Игра создана по мотивам "s1e3" мультсериала "Рик и Морти", в котором Рик решил построить парк аттракционов в теле бездомного Рубена, но теперь эта задача ляжет на плечи игроков. Конечно, внутри всё расположено не слишком удобно для парка, поэтому игрокам предстоит двигать внутренние органы, планировать застройку, а также бороться с реакциями организма и болезнями. И лучше не медлить, арендодатель из Рубена не очень, его в любой момент инфаркт хватит!
Игроки выбирают себе персонажей мультсериала, каждый из которых обладает своими характеристиками и уникальной способностью, а также получают по три тайла парка. Главная задача – выкладывать жетоны парка, которые бывают разных типов: аттракционы, кафе, горки, выходы, транспорт.
Игроки ходят по очереди, а ход состоит из четырёх фаз:
Если фигурка игрока находится на поле, на котором есть болезни, он должен сбросить по одному тайлу с руки за каждую.
В фазу перемещений игрок выбирает один из вариантов: можно двигать фишку героя, фишки болезней или фишку с вашим персонажем.
Игрок выбирает действие: добрать два тайла, выложить тайл рядом со своим персонажем, покинуть парк, застрелить болезнь.
Сброс квадратов до пяти в руке.
Игрокам важно планировать свои ходы и максимально эффективно использовать доступное пространство для строительства, грамотно передвигаться и получать как можно больше победных очков. Ещё одной фишкой игры являются карты реакции организма, который игроки сначала должны изобразить, а затем разыграть эффект карты.
Игра завершается в нескольких случаях. Когда игрок впервые вытаскивает карту "Инфаркт", Рубену остаётся жить ещё два раунда, два полных круга. Если до этого момента кто-то вытащит вторую карту "Инфаркт", игра тут же останавливается. Также Рубен может выжить – в том случае, если стопка квадратов опустеет второй раз.
Комплектация: 46 квадратов парка, 9 квадратов фокус-групп, 24 карты реакций организма, 6 карт планов застройки, 6 карт персонажей, 6 фишек персонажей, 6 фишек болезней, 12 подставок, 30 маркеров контроля, 3 шестигранных кубика, 60 жетонов победных очков, правила игры.

Настольная игра "Рик и Морти: Анатомический парк"

Производитель: Hobby World

Цена: 1490.00 руб.

Описание:
Рады приветствовать вас в Анатомическом парке, лучшем парке развлечений в микромире! Только у нас вы сможете рассмотреть тонкий внутренний мир человека максимально наглядно! Почти в упор! Бездомный Рубен, в теле которого мы находимся, совсем не против… Нельзя же быть против, если ты ничего не знаешь? Правда, парк ещё не совсем готов – поможете Рику достроить его? Вы сможете прокатиться на "Пиратах поджелудочного моря", попрыгать на батутах диафрагмы и затем отдохнуть в кафе "Набивка Пузика"! Соглашайтесь быстрее, ведь никто не знает, сколько ещё этот бедолага протянет… "Рик и Морти: Анатомический парк" – настолько же безумная стратегическая настольная игра, насколько безумен и Рик Санчез! Игра создана по мотивам "s1e3" мультсериала "Рик и Морти", в котором Рик решил построить парк аттракционов в теле бездомного Рубена, но теперь эта задача ляжет на плечи игроков. Конечно, внутри всё расположено не слишком удобно для парка, поэтому игрокам предстоит двигать внутренние органы, планировать застройку, а также бороться с реакциями организма и болезнями. И лучше не медлить, арендодатель из Рубена не очень, его в любой момент инфаркт хватит! Игроки выбирают себе персонажей мультсериала, каждый из которых обладает своими характеристиками и уникальной способностью, а также получают по три тайла парка. Главная задача – выкладывать жетоны парка, которые бывают разных типов: аттракционы, кафе, горки, выходы, транспорт. Игроки ходят по очереди, а ход состоит из четырёх фаз: Если фигурка игрока находится на поле, на котором есть болезни, он должен сбросить по одному тайлу с руки за каждую. В фазу перемещений игрок выбирает один из вариантов: можно двигать фишку героя, фишки болезней или фишку с вашим персонажем. Игрок выбирает действие: добрать два тайла, выложить тайл рядом со своим персонажем, покинуть парк, застрелить болезнь. Сброс квадратов до пяти в руке. Игрокам важно планировать свои ходы и максимально эффективно использовать доступное пространство для строительства, грамотно передвигаться и получать как можно больше победных очков. Ещё одной фишкой игры являются карты реакции организма, который игроки сначала должны изобразить, а затем разыграть эффект карты. Игра завершается в нескольких случаях. Когда игрок впервые вытаскивает карту "Инфаркт", Рубену остаётся жить ещё два раунда, два полных круга. Если до этого момента кто-то вытащит вторую карту "Инфаркт", игра тут же останавливается. Также Рубен может выжить – в том случае, если стопка квадратов опустеет второй раз. Комплектация: 46 квадратов парка, 9 квадратов фокус-групп, 24 карты реакций организма, 6 карт планов застройки, 6 карт персонажей, 6 фишек персонажей, 6 фишек болезней, 12 подставок, 30 маркеров контроля, 3 шестигранных кубика, 60 жетонов победных очков, правила игры.


Какая же может быть крепость без высоченной башни, которую видно всем и каждому далеко в окрестностях? Естественно, без такой каменной красавицы не может обойтись и Каркассон, ведь каждому здесь известна истина о том, что дом феодала – его крепость... но вот сокровищницу надёжнее разместить в башне. Теперь и у вас будет возможность поместить на своём игровом столе средневековую башню в миниатюре. В ней можно уместить все необходимые квадраты местности, как из базовой игры, так и из одного или нескольких дополнений.
Перед первой игрой соберите башню-органайзер: сложите стены так, чтобы у вас получилась башня с двумя отделениями, и вставьте деталь без выемки в прорези в верхней части стен, а деталь с выемкой – в прорези в нижней части. После игры башню можно убирать в коробку, не разбирая, и использовать её как удобный органайзер.
Также в этом дополнении вас ожидают 18 квадратов местности с фундаментами башен. Немудрено, ведь пропорционально землевладельческому развитию должны расти и ваши постройки. Выстроив несколько высоких башен, вы сможете брать в плен слуг других игроков, а затем обменивать их на выкуп или на ваших собственных подданных и вассалов, умудрившихся угодить за решётку к оппонентам.
Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne) пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле". 
Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри.
В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира – дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат.
Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков. 
Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него...

Настольная игра "Каркассон 4: Башня"

Производитель: Hobby World

Цена: 990.00 руб.

Описание:
Какая же может быть крепость без высоченной башни, которую видно всем и каждому далеко в окрестностях? Естественно, без такой каменной красавицы не может обойтись и Каркассон, ведь каждому здесь известна истина о том, что дом феодала – его крепость... но вот сокровищницу надёжнее разместить в башне. Теперь и у вас будет возможность поместить на своём игровом столе средневековую башню в миниатюре. В ней можно уместить все необходимые квадраты местности, как из базовой игры, так и из одного или нескольких дополнений. Перед первой игрой соберите башню-органайзер: сложите стены так, чтобы у вас получилась башня с двумя отделениями, и вставьте деталь без выемки в прорези в верхней части стен, а деталь с выемкой – в прорези в нижней части. После игры башню можно убирать в коробку, не разбирая, и использовать её как удобный органайзер. Также в этом дополнении вас ожидают 18 квадратов местности с фундаментами башен. Немудрено, ведь пропорционально землевладельческому развитию должны расти и ваши постройки. Выстроив несколько высоких башен, вы сможете брать в плен слуг других игроков, а затем обменивать их на выкуп или на ваших собственных подданных и вассалов, умудрившихся угодить за решётку к оппонентам. Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne) пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле". Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри. В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира – дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат. Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков. Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него...



Отобрано товаров 2
(c) nzrv.ru

Яндекс.Метрика