Магазин `Купить с доставкой`

Доставка до пунктов выдачи или почтой.

TwitterRSS

Классические игры
Производитель Play Land


Игра предназначена для детей от 8-ми до 12–ти лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. В процессе игры игроки покупают нефтяные залежи в различных регионах мира и добывают нефть для продажи на бирже или в нефтеперерабатывающие заводы.
Комплектация: игровое поле, 4 игровые фигуры (баррели), 16 конусов – по 4 на каждый цвет, карты – 24 шт., игровая кость, банкноты, 84 жетона (16 желтых, 20 зеленых, 24 красных, 24 синих).
Игровое поле представляет собой карту мира с различными ходами по его окружности:
ход „Нефтяные залежи“ - 8 шт. - по 2 на цвет,
ход „Перерабатывающие заводы“ - 12 шт. различного цвета трубопроводов – по 4 на цвет,
ход „Удача“ – 3 шт.,
ход „Проблема“ – 3 шт.,
ход „Спонсор“ – 3 шт.,
ход „Санкции“ – 3 шт.,
ход „Биржа“ – 4 шт., с различными ценовыми обозначениями,
ход „Старт“ - 1 штука.
В центре поля на карте отмечены группы нефтяных залежей - по 4 на цвет для каждого региона, которые связаны с перерабатывающими заводами того же цвета трубопроводами. В левом нижнем углу находится колесо со стрелкой – это ценовой регулятор.
Перед началом игры выбирается ведущий, который руководит игрой и следит за платежами. Каждый игрок получает по 1400 евро стартового капитала, остальные деньги образуют банк игры. Карты кладутся вне игрового поля лицом вниз, в соответствии с их видом. Жетоны располагаются вне игрового поля также согласно их цвету. Каждый игрок выбирает по одной игровой фигуре – Баррель и 4 конуса того же цвета. Игроки располагают своими игровыми фигурами на стартовой позиции и бросают кость. Тот, кто кинет наибольшее число, начинает игру первым и таким образом определяет очередность остальных игроков. Игра проходит в направлении по часовой стрелке. Все залежи данного цвета группируются по регионам по всему миру и имеют собственную цену и соответствующее количество баррелей, которые добываются из этих залежей. Игрок имеет право купить 4 шт. залежей в течение всей игры.
Цены являются следующими:
Желтые залежи – 200 евро с вместимостью 4 жетона „Баррель“ (соответственно себестоимость одного барреля составляет 200:4, т.е. – 50 евро).
Зеленые залежи – 300 евро с вместимостью 5 жетонов „Баррель“ (соответственно себестоимость одного барреля составляет 300:5, т.е. – 60 евро).
Синие залежи – 360 евро с вместимостью 6 жетонов „Баррель“ (соответственно себестоимость одного барреля составляет 360:6, т.е. – 60 евро).
Красные залежи – 420 евро с вместимостью 6 жетонов „Баррель“ (соответственно себестоимость одного барреля составляет 420:6, т.е. – 70 евро)
При попадании на ход „Нефтяные залежи“:
- Игрок может купить одно из четырех залежей из данной группы. В этом случае он платит банку цену залежей и получает от банка соответствующее количество жетонов „Баррель“. Игрок устанавливает один из своих конусов на одно из залежей соответствующего цвета. Он забирает жетоны „Баррель“ и с этого момента игрок уже имеет баррели нефти, которые может продавать соответствующим перерабатывающим заводам или на бирже.
- Если игрок не желает покупать, он продолжает игру.
Если игрок во время игры опять попадет на ход „Нефтяные залежи“ той же цветовой группы, которую уже имеет, игрок сам решает, покупать ли эти залежи или нет. Игрок сам составляет стратегию, покупать ли залежи одной цветовой группы, что дает ему возможность продавать большое количество баррелей нефти, или покупать залежи из различных цветовых групп.
При попадании на ход „Перерабатывающий завод“:
- Если игрок имеет жетон „Баррель“ цвета, совпадающего с цветом трубопровода перерабатывающего завода, он может продать один из этих жетонов. До продажи, однако, он крутит стрелку на колесе Ценового регулятора. Так стрелка определяет цену барреля в данный момент. Если цена его устраивает, игрок получает из банка эту сумму и жетон „Баррель“ выходит из игры. Если игрок имеет более одной штуки залежей данной цветовой группы, тогда он может разом продать столько жетонов „Баррель“, сколько залежей он имеет. Например: если игрок имеет 2 шт. „Залежи“ в зеленой группу, тогда при попадании на ход „Перерабатывающий завод“ с зеленым трубопровод, он может разом продать 2 жетона. Соответственно цена, которая ему определена путем вращения стрелки, умножается на 2. Если игрок не согласен с ценой, он оставляет этот жетон себе и не продает его.
При попадании на ход „Биржа“:
- Здесь игрок может продать только один жетон „Баррель“ и то по цене, которая указана на ходе „Биржа“. Игрок сам решает, продать ли жетон „Баррель “ и какого цвета. Естественно, что игроку выгоднее продавать баррели нефти по более высокой цене, чем он их купил.
При попадании ходов „Удача“, „Проблема“, „Спонсор“, „Санкции“, игрок берет карту из соответствующей колоды и выполняет написанное условие, после чего карта возвращается обратно в колоду снизу.
При попадании на ход „Старт“, игрок получает право на дополнительный ход.
Конец игры: игрок, который первым продал все свои баррели нефти при условии, что является владельцем 4 залежей, является победителем. Тем же способом определяется очередность остальных игроков.

Настольная игра "Баррель"

Производитель: Play Land

Цена: 997 руб.

Описание:
Игра предназначена для детей от 8-ми до 12–ти лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. В процессе игры игроки покупают нефтяные залежи в различных регионах мира и добывают нефть для продажи на бирже или в нефтеперерабатывающие заводы. Комплектация: игровое поле, 4 игровые фигуры (баррели), 16 конусов – по 4 на каждый цвет, карты – 24 шт., игровая кость, банкноты, 84 жетона (16 желтых, 20 зеленых, 24 красных, 24 синих). Игровое поле представляет собой карту мира с различными ходами по его окружности: ход „Нефтяные залежи“ - 8 шт. - по 2 на цвет, ход „Перерабатывающие заводы“ - 12 шт. различного цвета трубопроводов – по 4 на цвет, ход „Удача“ – 3 шт., ход „Проблема“ – 3 шт., ход „Спонсор“ – 3 шт., ход „Санкции“ – 3 шт., ход „Биржа“ – 4 шт., с различными ценовыми обозначениями, ход „Старт“ - 1 штука. В центре поля на карте отмечены группы нефтяных залежей - по 4 на цвет для каждого региона, которые связаны с перерабатывающими заводами того же цвета трубопроводами. В левом нижнем углу находится колесо со стрелкой – это ценовой регулятор. Перед началом игры выбирается ведущий, который руководит игрой и следит за платежами. Каждый игрок получает по 1400 евро стартового капитала, остальные деньги образуют банк игры. Карты кладутся вне игрового поля лицом вниз, в соответствии с их видом. Жетоны располагаются вне игрового поля также согласно их цвету. Каждый игрок выбирает по одной игровой фигуре – Баррель и 4 конуса того же цвета. Игроки располагают своими игровыми фигурами на стартовой позиции и бросают кость. Тот, кто кинет наибольшее число, начинает игру первым и таким образом определяет очередность остальных игроков. Игра проходит в направлении по часовой стрелке. Все залежи данного цвета группируются по регионам по всему миру и имеют собственную цену и соответствующее количество баррелей, которые добываются из этих залежей. Игрок имеет право купить 4 шт. залежей в течение всей игры. Цены являются следующими: Желтые залежи – 200 евро с вместимостью 4 жетона „Баррель“ (соответственно себестоимость одного барреля составляет 200:4, т.е. – 50 евро). Зеленые залежи – 300 евро с вместимостью 5 жетонов „Баррель“ (соответственно себестоимость одного барреля составляет 300:5, т.е. – 60 евро). Синие залежи – 360 евро с вместимостью 6 жетонов „Баррель“ (соответственно себестоимость одного барреля составляет 360:6, т.е. – 60 евро). Красные залежи – 420 евро с вместимостью 6 жетонов „Баррель“ (соответственно себестоимость одного барреля составляет 420:6, т.е. – 70 евро) При попадании на ход „Нефтяные залежи“: - Игрок может купить одно из четырех залежей из данной группы. В этом случае он платит банку цену залежей и получает от банка соответствующее количество жетонов „Баррель“. Игрок устанавливает один из своих конусов на одно из залежей соответствующего цвета. Он забирает жетоны „Баррель“ и с этого момента игрок уже имеет баррели нефти, которые может продавать соответствующим перерабатывающим заводам или на бирже. - Если игрок не желает покупать, он продолжает игру. Если игрок во время игры опять попадет на ход „Нефтяные залежи“ той же цветовой группы, которую уже имеет, игрок сам решает, покупать ли эти залежи или нет. Игрок сам составляет стратегию, покупать ли залежи одной цветовой группы, что дает ему возможность продавать большое количество баррелей нефти, или покупать залежи из различных цветовых групп. При попадании на ход „Перерабатывающий завод“: - Если игрок имеет жетон „Баррель“ цвета, совпадающего с цветом трубопровода перерабатывающего завода, он может продать один из этих жетонов. До продажи, однако, он крутит стрелку на колесе Ценового регулятора. Так стрелка определяет цену барреля в данный момент. Если цена его устраивает, игрок получает из банка эту сумму и жетон „Баррель“ выходит из игры. Если игрок имеет более одной штуки залежей данной цветовой группы, тогда он может разом продать столько жетонов „Баррель“, сколько залежей он имеет. Например: если игрок имеет 2 шт. „Залежи“ в зеленой группу, тогда при попадании на ход „Перерабатывающий завод“ с зеленым трубопровод, он может разом продать 2 жетона. Соответственно цена, которая ему определена путем вращения стрелки, умножается на 2. Если игрок не согласен с ценой, он оставляет этот жетон себе и не продает его. При попадании на ход „Биржа“: - Здесь игрок может продать только один жетон „Баррель“ и то по цене, которая указана на ходе „Биржа“. Игрок сам решает, продать ли жетон „Баррель “ и какого цвета. Естественно, что игроку выгоднее продавать баррели нефти по более высокой цене, чем он их купил. При попадании ходов „Удача“, „Проблема“, „Спонсор“, „Санкции“, игрок берет карту из соответствующей колоды и выполняет написанное условие, после чего карта возвращается обратно в колоду снизу. При попадании на ход „Старт“, игрок получает право на дополнительный ход. Конец игры: игрок, который первым продал все свои баррели нефти при условии, что является владельцем 4 залежей, является победителем. Тем же способом определяется очередность остальных игроков.


Европолия – это игра для детей от 8 до 12 лет, где игроки могут показать свои умения при ведении бизнеса. Игра помогает развитию мышления, внимания, памяти и умения прилагать различные стратегии. Целью игроков является приватизация различных объектов и правильное инвестирование в них. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игра протекает интересней, когда играют 4 игрока.
Комплект игры включает:
Игровое поле - 2 шт., которые собирается как показано на картинке, игровые фигуры (фишки) - 8 шт., жетоны - 24 шт. (по 6 шт. каждого цвета), комплект флагов - 24 шт. (по 6 шт. каждого вида – Россия, США, Китай, ЕС), карточки «Шанс» - 6 шт., карточки «Интерпол» – 6 шт., карточки «Санкции» - 6 шт., карточки «Банк» - 6 шт., банкноты - 60 шт., одна большая и одна маленькая игровые кости.
Игровое поле состоит из двух частей. На первом – расположены прямоугольные ходы «Объекты». На них указаны флаг страны, наименование страны, в левом верхнем углу – кредитный рейтинг этой страны, в правом верхнем углу – знамя ЕС, если эта страна является членом ЕС, в красном прямоугольнике указана цена «Объекта» в этой стране, такса А и такса В, стоимость инвестиций. Ходы с обозначениями «Банк», «Интерпол», «Санкции», «Шанс», четыри хода «Старт», отдельный для каждого игрока, соответствующий цвету игровой фишки. Вторая часть поля – это «Всемирный банк», с ходами «Транш» - различной ценовой категории, ходы «Санкции», «Тюрьма», «Интерпол» и одна стартовая позиция для всех игроков.
Подготовка к игре. 
Перед началом игры выбирается ведущий, который распоряжается карточками, жетонами и следит за ходом платежей, т.е. играет роль «Банка Игры». Игроки бросают игровую кость, и тот игрок, кому выпало большее число, получает право выбора флага страны, под которым он желает участвовать в игре. Таким образом, определяются и остальные участники игры. Ведущий выдает каждому игроку его флаги – 6шт., по 2 игровые фишки одного цвета и 1400 евро, как стартовый капитал. Карточки располагаются рядом с игровым полем в колодах по видам, лицом наверх. Остальные деньги образуют «Банк игры».
Начало игры. 
Игроки ставят свои игровые фишки на стартовые позиции, одну фишку на первом поле на свой ход «Старт», а вторую фишку на втором поле - на общий старт. Игроки бросают две игральные кости, и по общему сбору определяется порядок участия игроков в игре. Игрок с наибольшим сбором – начинает игру первым. Игроки играют параллельно и на двух полях. По выпавшей цифре на большой игровой кости на первом, а по цифре на маленькой кости – на втором.
При попадании на:
- Ход «Объект». 
Если данный «Объект» свободен (не закуплен никем), игрок сам решает, хочет ли он купить этот «Объект» и инвестировать в него или нет. Если он решает, что хочет стать собственником этого «Объекта», то он платит ведущему стоимость этого объекта и ставит один из своих флажков на этот объект, так, чтобы остальные игроки увидели, что собственником этого объекта является он.
- Ход «Объект» занят. 
Игрок, попавший на это поле должен выплатить собственнику этого объекта – таксу А, а если уже сделаны инвестиции на данном объекте таксу А + таксу В.
- Ход «Шанс», «Банк», «Санкции», «Интерпол» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет условие, указанное на ней, после чего карта возвращается обратно в колоду.
- Ход «Тюрьма» - игрок выплачивает ведущему 50 евро.
- Ход«Старт». 
Если игрок попал на ход «Старт», совпадающий с цветом своей игровой фишки, то получает от ведущего – 100 евро, в обратном случае выплачивает игроку, на чей ход «Старт» он попал – 50 евро.
- Ход «Транш» на втором поле - игрок получает указанную сумму транша от ведущего.
- При попадании на остальные ходы на втором поле – условия одни и те же, что и на первом.
Инвестиции. 
Каждый игрок может инвестировать в объекты, которые он закупил. Для этого ему потребуется повторное попадание на свой объект. При этом игрок выплачивает ведущему стоимость инвестиций в данный объект, получает от ведущего один жетон, цвета своей игровой фишки и ставит его на этот объект, что означает, что игроки, попадающие на этот объект обязаны выплатить этому игроку кроме таксы А, также таксу В.
Кредитный рейтинг. 
Кредитный рейтинг имеет большое значение, поскольку в ходе игры игрок, попавший в финансовое затруднение – т.е. не имеющий достаточно средств, чтобы заплатить по счетам, может продать часть своей собственности.
- При продаже объекта в стране, которая имеет кредитный рейтинг ААА, игрок убирает свой флаг с этого объекта, если сделаны инвестиции в данном объекте, возвращает жетон ведущему и получает из «Банка игры» (ведущего)- стоимость объекта и инвестиций. С этого момента – этот объект снова выставляется на продажу.
- При продаже объекта в стране, которая имеет кредитный рейтинг АА – условия те же, только игрок получает из «Банка игры»только стоимость объекта, без учета инвестиций в данный объект.
- Объект в стране, которая имеет кредитный рейтинг Ане подлежит продаже.
Специальные условия.
- Если игрок не располагает достаточными средствами, чтобы платить по счетам, тогда он выбывает из игры.
- Игрок имеет право покупки только 6 объектов.
- Игрок, который является собственником объекта, не члена ЕС и с низким кредитным рейтингом - А, при желании инвестировать в этот объект получает безвозмездную помощь из «Банка игры», в размере стоимости инвестиции в этой стране. 
Конец игры. 
Первый вариант. Когда и предпоследний игрок обанкротился, последний игрок с собственностью и капиталом становится победителем.
Второй вариант. Игра продолжается до тех пор, пока все объекты не будут проданы. После этого игроки подсчитывают свою собственность с учетом инвестиций и наличных средств и тот игрок, у которого их больше всего и становится победителем.

Настольная игра "Европолия"

Производитель: Play Land

Цена: 828 руб.

Описание:
Европолия – это игра для детей от 8 до 12 лет, где игроки могут показать свои умения при ведении бизнеса. Игра помогает развитию мышления, внимания, памяти и умения прилагать различные стратегии. Целью игроков является приватизация различных объектов и правильное инвестирование в них. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игра протекает интересней, когда играют 4 игрока. Комплект игры включает: Игровое поле - 2 шт., которые собирается как показано на картинке, игровые фигуры (фишки) - 8 шт., жетоны - 24 шт. (по 6 шт. каждого цвета), комплект флагов - 24 шт. (по 6 шт. каждого вида – Россия, США, Китай, ЕС), карточки «Шанс» - 6 шт., карточки «Интерпол» – 6 шт., карточки «Санкции» - 6 шт., карточки «Банк» - 6 шт., банкноты - 60 шт., одна большая и одна маленькая игровые кости. Игровое поле состоит из двух частей. На первом – расположены прямоугольные ходы «Объекты». На них указаны флаг страны, наименование страны, в левом верхнем углу – кредитный рейтинг этой страны, в правом верхнем углу – знамя ЕС, если эта страна является членом ЕС, в красном прямоугольнике указана цена «Объекта» в этой стране, такса А и такса В, стоимость инвестиций. Ходы с обозначениями «Банк», «Интерпол», «Санкции», «Шанс», четыри хода «Старт», отдельный для каждого игрока, соответствующий цвету игровой фишки. Вторая часть поля – это «Всемирный банк», с ходами «Транш» - различной ценовой категории, ходы «Санкции», «Тюрьма», «Интерпол» и одна стартовая позиция для всех игроков. Подготовка к игре. Перед началом игры выбирается ведущий, который распоряжается карточками, жетонами и следит за ходом платежей, т.е. играет роль «Банка Игры». Игроки бросают игровую кость, и тот игрок, кому выпало большее число, получает право выбора флага страны, под которым он желает участвовать в игре. Таким образом, определяются и остальные участники игры. Ведущий выдает каждому игроку его флаги – 6шт., по 2 игровые фишки одного цвета и 1400 евро, как стартовый капитал. Карточки располагаются рядом с игровым полем в колодах по видам, лицом наверх. Остальные деньги образуют «Банк игры». Начало игры. Игроки ставят свои игровые фишки на стартовые позиции, одну фишку на первом поле на свой ход «Старт», а вторую фишку на втором поле - на общий старт. Игроки бросают две игральные кости, и по общему сбору определяется порядок участия игроков в игре. Игрок с наибольшим сбором – начинает игру первым. Игроки играют параллельно и на двух полях. По выпавшей цифре на большой игровой кости на первом, а по цифре на маленькой кости – на втором. При попадании на: - Ход «Объект». Если данный «Объект» свободен (не закуплен никем), игрок сам решает, хочет ли он купить этот «Объект» и инвестировать в него или нет. Если он решает, что хочет стать собственником этого «Объекта», то он платит ведущему стоимость этого объекта и ставит один из своих флажков на этот объект, так, чтобы остальные игроки увидели, что собственником этого объекта является он. - Ход «Объект» занят. Игрок, попавший на это поле должен выплатить собственнику этого объекта – таксу А, а если уже сделаны инвестиции на данном объекте таксу А + таксу В. - Ход «Шанс», «Банк», «Санкции», «Интерпол» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет условие, указанное на ней, после чего карта возвращается обратно в колоду. - Ход «Тюрьма» - игрок выплачивает ведущему 50 евро. - Ход«Старт». Если игрок попал на ход «Старт», совпадающий с цветом своей игровой фишки, то получает от ведущего – 100 евро, в обратном случае выплачивает игроку, на чей ход «Старт» он попал – 50 евро. - Ход «Транш» на втором поле - игрок получает указанную сумму транша от ведущего. - При попадании на остальные ходы на втором поле – условия одни и те же, что и на первом. Инвестиции. Каждый игрок может инвестировать в объекты, которые он закупил. Для этого ему потребуется повторное попадание на свой объект. При этом игрок выплачивает ведущему стоимость инвестиций в данный объект, получает от ведущего один жетон, цвета своей игровой фишки и ставит его на этот объект, что означает, что игроки, попадающие на этот объект обязаны выплатить этому игроку кроме таксы А, также таксу В. Кредитный рейтинг. Кредитный рейтинг имеет большое значение, поскольку в ходе игры игрок, попавший в финансовое затруднение – т.е. не имеющий достаточно средств, чтобы заплатить по счетам, может продать часть своей собственности. - При продаже объекта в стране, которая имеет кредитный рейтинг ААА, игрок убирает свой флаг с этого объекта, если сделаны инвестиции в данном объекте, возвращает жетон ведущему и получает из «Банка игры» (ведущего)- стоимость объекта и инвестиций. С этого момента – этот объект снова выставляется на продажу. - При продаже объекта в стране, которая имеет кредитный рейтинг АА – условия те же, только игрок получает из «Банка игры»только стоимость объекта, без учета инвестиций в данный объект. - Объект в стране, которая имеет кредитный рейтинг Ане подлежит продаже. Специальные условия. - Если игрок не располагает достаточными средствами, чтобы платить по счетам, тогда он выбывает из игры. - Игрок имеет право покупки только 6 объектов. - Игрок, который является собственником объекта, не члена ЕС и с низким кредитным рейтингом - А, при желании инвестировать в этот объект получает безвозмездную помощь из «Банка игры», в размере стоимости инвестиции в этой стране. Конец игры. Первый вариант. Когда и предпоследний игрок обанкротился, последний игрок с собственностью и капиталом становится победителем. Второй вариант. Игра продолжается до тех пор, пока все объекты не будут проданы. После этого игроки подсчитывают свою собственность с учетом инвестиций и наличных средств и тот игрок, у которого их больше всего и становится победителем.


Европолия для детей – это игра для детей от 5 до 8 лет, где игроки могут проявить умения при ведении бизнеса. Игра развивает мышление, внимание, память и умения прилагать различные стратегии. Целью игроков является приватизация различных объектов и правильное инвестирование в них. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игра протекает интересней, когда играют 4 игрока.
Комплект игры включает:
Игральное поле - 2 шт., которые собирается как показано на картинке, игровые фигуры (фишки) - 8 шт., жетоны - 24 шт. (по 6 шт. каждого цвета), комплект флагов - 24 шт. (по 6 шт. каждого вида – Россия, США, Китай, ЕС), карточки «Шанс» - 6 шт., карточки «Интерпол» – 6 шт., карточки «Санкции» - 6 шт., карточки «Банк» - 6 шт., банкноты - 60 шт., одна большая и одна маленькая игровые кости.
Игровое поле состоит из двух частей. На первом – расположены прямоугольные ходы «Объекты». На них указаны флаг страны, наименование страны, наименование объекта, в красном прямоугольнике указана цена «Объекта» в этой стране, такса А и такса В и стоимость инвестиций. Ходы с обозначениями «Банк», «Интерпол», «Санкции», «Шанс», ход «Старт» - для каждого игрока свой, соответствующий цвету игровой фишки. Вторая часть поля – это «Всемирный банк», с ходами «Транш» - различной ценовой категории, «Тюрьма», и одна стартовая позиция для каждого игрока.
Подготовка к игре. 
Перед началом игры выбирается ведущий, который будет распоряжаться карточками, жетонами и будет следить за ходом платежей, т.е. будет играть роль «Банка игры». Игроки бросают игровую кость, и тот игрок, кому выпало большее число, получает право выбора флага страны, под которым он желает участвовать в игре. Таким образом, определяются и остальные участники игры. Ведущий выдает каждому игроку его флаги – 6шт., по 2 игровые фишки одного цвета и 1400 евро, как стартовый капитал. Карты располагаются рядом с игровым полем по видам, лицом наверх. Остальные деньги образуют «Банк игры».
Начало игры. 
Игроки ставят свои игровые фишки на стартовые позиции, одну фишку на первом поле на свой ход, а вторую фишку на втором поле - на общий старт. Игроки бросают две игральные кости, и по общему сбору определяется порядок участия игроков в игре. Игрок с наибольшим сбором – начинает игру первым. Игроки играют параллельно и на двух полях. По выпавшей цифре на большой игровой кости на первом, а по цифре на маленькой кости – на втором.
При попадании на:
- Ход «Объект». Если данный «Объект» свободен (не закуплен никем), игрок сам решает, хочет ли он купить этот объект и инвестировать в него или нет. Если он решает, что хочет стать собственником этого «Объекта», то игрок платит ведущему стоимость этого объекта и ставит один из своих флажков на этот объект, так, чтобы остальные игроки увидели, что собственником этого объекта является он.
- Ход «Объект» занят. Игрок, попавший на это поле должен выплатить собственнику этого объекта – таксу А, а если уже сделаны инвестиции на данном объекте таксу А + таксу В.
- Ход «Шанс», «Банк», «Санкции», «Интерпол» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет условие, указанное на ней, после чего карта возвращается обратно в колоду.
- Ход «Тюрьма» - игрок выплачивает ведущему 50 евро.
- Ход «Старт». Если игрок попал на ход «Старт», совпадающий с цветом своей игровой фишки, то получает от ведущего – 100 евро, в обратном случае выплачивает игроку, на чей ход он попал – 50 евро.
- Ход «Транш» на втором поле - игрок получает указанную сумму транша от ведущего.
- При попадании на остальные ходы на втором поле – условия те же, что и на первом.
Инвестиции. 
Каждый игрок может инвестировать в объекты, которые он закупил. Для этого ему потребуется повторное попадание на свой объект. При этом игрок выплачивает ведущему стоимость инвестиций в данный объект, получает от ведущего один жетон, цвета своей игровой фишки и ставит его на этот объект, что означает, что игроки, попадающие на этот объект обязаны выплатить этому игроку кроме таксы А, также таксу В.
Специальные условия.
- Если игрок не располагает достаточными средствами, чтобы платить по счетам, тогда он выбывает из игры.
- Игрок имеет право покупки только 6 объектов.
Конец игры. 
Первый вариант. Когда и предпоследний игрок обанкротился, последний игрок с собственностью и капиталом становится победителем.
Второй вариант. Игра продолжается до тех пор, пока все объекты не будут проданы. После этого игроки подсчитывают свою собственность с учетом инвестиций и наличных средств и тот игрок, у которого их больше всего и становится победителем. 
Третий вариант. Перед началом игры, игроки договариваются о продолжительности игры. По истечении этого времени, игра останавливается, игроки подсчитывают свою собственность с учетом инвестиций и наличных средств и тот игрок, у которого их больше всего и становится победителем.

Настольная игра "Детская европолия"

Производитель: Play Land

Цена: 624 руб.

Описание:
Европолия для детей – это игра для детей от 5 до 8 лет, где игроки могут проявить умения при ведении бизнеса. Игра развивает мышление, внимание, память и умения прилагать различные стратегии. Целью игроков является приватизация различных объектов и правильное инвестирование в них. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игра протекает интересней, когда играют 4 игрока. Комплект игры включает: Игральное поле - 2 шт., которые собирается как показано на картинке, игровые фигуры (фишки) - 8 шт., жетоны - 24 шт. (по 6 шт. каждого цвета), комплект флагов - 24 шт. (по 6 шт. каждого вида – Россия, США, Китай, ЕС), карточки «Шанс» - 6 шт., карточки «Интерпол» – 6 шт., карточки «Санкции» - 6 шт., карточки «Банк» - 6 шт., банкноты - 60 шт., одна большая и одна маленькая игровые кости. Игровое поле состоит из двух частей. На первом – расположены прямоугольные ходы «Объекты». На них указаны флаг страны, наименование страны, наименование объекта, в красном прямоугольнике указана цена «Объекта» в этой стране, такса А и такса В и стоимость инвестиций. Ходы с обозначениями «Банк», «Интерпол», «Санкции», «Шанс», ход «Старт» - для каждого игрока свой, соответствующий цвету игровой фишки. Вторая часть поля – это «Всемирный банк», с ходами «Транш» - различной ценовой категории, «Тюрьма», и одна стартовая позиция для каждого игрока. Подготовка к игре. Перед началом игры выбирается ведущий, который будет распоряжаться карточками, жетонами и будет следить за ходом платежей, т.е. будет играть роль «Банка игры». Игроки бросают игровую кость, и тот игрок, кому выпало большее число, получает право выбора флага страны, под которым он желает участвовать в игре. Таким образом, определяются и остальные участники игры. Ведущий выдает каждому игроку его флаги – 6шт., по 2 игровые фишки одного цвета и 1400 евро, как стартовый капитал. Карты располагаются рядом с игровым полем по видам, лицом наверх. Остальные деньги образуют «Банк игры». Начало игры. Игроки ставят свои игровые фишки на стартовые позиции, одну фишку на первом поле на свой ход, а вторую фишку на втором поле - на общий старт. Игроки бросают две игральные кости, и по общему сбору определяется порядок участия игроков в игре. Игрок с наибольшим сбором – начинает игру первым. Игроки играют параллельно и на двух полях. По выпавшей цифре на большой игровой кости на первом, а по цифре на маленькой кости – на втором. При попадании на: - Ход «Объект». Если данный «Объект» свободен (не закуплен никем), игрок сам решает, хочет ли он купить этот объект и инвестировать в него или нет. Если он решает, что хочет стать собственником этого «Объекта», то игрок платит ведущему стоимость этого объекта и ставит один из своих флажков на этот объект, так, чтобы остальные игроки увидели, что собственником этого объекта является он. - Ход «Объект» занят. Игрок, попавший на это поле должен выплатить собственнику этого объекта – таксу А, а если уже сделаны инвестиции на данном объекте таксу А + таксу В. - Ход «Шанс», «Банк», «Санкции», «Интерпол» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет условие, указанное на ней, после чего карта возвращается обратно в колоду. - Ход «Тюрьма» - игрок выплачивает ведущему 50 евро. - Ход «Старт». Если игрок попал на ход «Старт», совпадающий с цветом своей игровой фишки, то получает от ведущего – 100 евро, в обратном случае выплачивает игроку, на чей ход он попал – 50 евро. - Ход «Транш» на втором поле - игрок получает указанную сумму транша от ведущего. - При попадании на остальные ходы на втором поле – условия те же, что и на первом. Инвестиции. Каждый игрок может инвестировать в объекты, которые он закупил. Для этого ему потребуется повторное попадание на свой объект. При этом игрок выплачивает ведущему стоимость инвестиций в данный объект, получает от ведущего один жетон, цвета своей игровой фишки и ставит его на этот объект, что означает, что игроки, попадающие на этот объект обязаны выплатить этому игроку кроме таксы А, также таксу В. Специальные условия. - Если игрок не располагает достаточными средствами, чтобы платить по счетам, тогда он выбывает из игры. - Игрок имеет право покупки только 6 объектов. Конец игры. Первый вариант. Когда и предпоследний игрок обанкротился, последний игрок с собственностью и капиталом становится победителем. Второй вариант. Игра продолжается до тех пор, пока все объекты не будут проданы. После этого игроки подсчитывают свою собственность с учетом инвестиций и наличных средств и тот игрок, у которого их больше всего и становится победителем. Третий вариант. Перед началом игры, игроки договариваются о продолжительности игры. По истечении этого времени, игра останавливается, игроки подсчитывают свою собственность с учетом инвестиций и наличных средств и тот игрок, у которого их больше всего и становится победителем.


Подготовка к игре:
До начала игры игроки оговаривают длительность игры (советуем длительность игры 90 минут – когда играют вчетвером, 60 минут – когда играют втроем и 40 минут – когда играют вдвоем). Здание с квартирами ставится на стойку, как показано на картинке, а большая кость ставится сверху на здание.
Карты "Квартира", "Клиент", "Удача" и ключи ставятся вне игрового поля лицом вверх.
Выбирается ведущий, который будет распоряжаться деньгами в банке и следить за соблюдением правил. Каждому игроку раздаются 1000 евро стартового капитала, остальные деньги образуют банк игры. Каждый игрок выбирает игровую фигуру и ставит ее на ход Старт (круг, разделенный на 4 цвета). Игроки кидают кость, и тот у кого выпадает наибольший результат играет первым.
Карты "Квартира" – На лицевой стороне карты указан номер квартиры. Смотря на номер, каждый игрок может проверить на самом здании, на котором этаже находится квартира. На обратной стороне карты указана цена, которую должен заплатить игрок, чтобы купить данную квартиру.
Карты "Клиент" – На обратной стороне карты указано, какой вид квартиры (согласно цвету), на каких этажах и за какую цену готов покупать клиент.
Карты "Удача" – На обратной стороне указаны суммы, которые игрок выигрывает или теряет согласно показанию кости.
Ключи от квартир. Это ключи с номером квартиры, которые игрок получает вместе с картой "Квартира" при закупке.
Игровое поле представляет прямоугольное поле с ходами, связанными между собой, с различными обозначениями. Игровая фигура игрока может двигаться во все направления в рамках одного хода, кроме как назад. Ходы Квартиры окрашены в разные цвета. Квартиры в зеленом – поменьше и соответственно дешевле; синие квартиры побольше, а красные – самые большие. Также на цену квартиры влияет и то, на каком этаже она находится.
Начало игры.
Игрок кидает кость и перемещает свою игровую фигуру в выбранном направлении столькими ходами, сколько попалось на кости. - При попадании на ход Квартира – зеленый, синий или красный круг с номером квартиры – игрок может купить данную квартиру, если она еще не куплена.
Если закупка состоится, ведущий передает игроку карту "Квартира" с этим номером и ключи от данной квартиры. Игрок платит банку цену за эту квартиру, указанную на обратной стороне карты.
Если же квартира уже заранее куплена другим игроком, то игрок обязан заплатить собственнику определенную сумму: если квартира зеленая – 10 евро, синяя – 20 евро, красная – 30 евро.
В начале игры игроки должны стараться как можно больше попадать на ходы Квартиры и покупать их, чтобы далее иметь возможность продавать свою недвижимость; но и это они должны делать согласно собственной тактике: выгоднее обладать квартирами разных размеров и на разных этажах, чтобы попадая на ход "Клиент", иметь больше предложений и возможностей для продаж.
При попадании на ход Клиент, игрок вытягивает одну из карт "Клиент".
Если игрок обладает квартирой, соответствующей спросу клиента, то он может продать ее по цене, указанной на карте. При продаже квартиры ведущий дает игроку сумму, указанную на карте, а игрок передает карту "Квартира" и ключи с номером квартиры ведущему, и эта карта и ключи выходят из игры. Карта Клиент возвращается в колоду карт снизу.
Если предложенная клиентом сумма не устраивает, то игрок может не продавать квартиру.
При попадании на ход Удача, игрок вытягивает одну из карт "Удача", кидает большую кость и в зависимости от показания кости – выигрывает или теряет определенную сумму. Суммы в красном – выигрыш, в черном – проигрыш.
Если во время игры игрок остается без денег, то он может заложить одну из своих квартир за полцены; при этом игрок передает ведущему ключи от квартиры, но карта остается при нем. Ведущий дает игроку 50% от цены на закупку квартиры. Такая квартира не может быть продана, пока игрок не освободит ее из-под залога. Также при попадании другого игрока на этот ход Квартира, ему придется заплатить собственнику только половину суммы за попадание в чужое жилье. После того как игроки уже обладают квартирами, они должны стремиться попадать на ходы "Клиент", чтобы их продать, потому что после истечения договоренного времени игра прекращается, а непроданные квартиры теряют половину своей цены.
Конец игры.
После истечения договоренного времени игроки считают наличные деньги, к ним добавляют 50 % денежной стоимости непроданных квартир, и игрок с наибольшим количеством денег – победитель.
Комплектация: игровое поле - здание с квартирами, карты "Клиент" – 48 штук, карты "Квартиры" – 48 штук, ключи от квартир – 48 штук, карты "Удача" – 12 штук, кость, 4 игровые фигуры, большая кость, комплект купюр.
Предназначена для детей старше 8 лет и для взрослых.

Настольная игра "Выгодная сделка"

Производитель: Play Land

Цена: 1128 руб.

Описание:
Подготовка к игре: До начала игры игроки оговаривают длительность игры (советуем длительность игры 90 минут – когда играют вчетвером, 60 минут – когда играют втроем и 40 минут – когда играют вдвоем). Здание с квартирами ставится на стойку, как показано на картинке, а большая кость ставится сверху на здание. Карты "Квартира", "Клиент", "Удача" и ключи ставятся вне игрового поля лицом вверх. Выбирается ведущий, который будет распоряжаться деньгами в банке и следить за соблюдением правил. Каждому игроку раздаются 1000 евро стартового капитала, остальные деньги образуют банк игры. Каждый игрок выбирает игровую фигуру и ставит ее на ход Старт (круг, разделенный на 4 цвета). Игроки кидают кость, и тот у кого выпадает наибольший результат играет первым. Карты "Квартира" – На лицевой стороне карты указан номер квартиры. Смотря на номер, каждый игрок может проверить на самом здании, на котором этаже находится квартира. На обратной стороне карты указана цена, которую должен заплатить игрок, чтобы купить данную квартиру. Карты "Клиент" – На обратной стороне карты указано, какой вид квартиры (согласно цвету), на каких этажах и за какую цену готов покупать клиент. Карты "Удача" – На обратной стороне указаны суммы, которые игрок выигрывает или теряет согласно показанию кости. Ключи от квартир. Это ключи с номером квартиры, которые игрок получает вместе с картой "Квартира" при закупке. Игровое поле представляет прямоугольное поле с ходами, связанными между собой, с различными обозначениями. Игровая фигура игрока может двигаться во все направления в рамках одного хода, кроме как назад. Ходы Квартиры окрашены в разные цвета. Квартиры в зеленом – поменьше и соответственно дешевле; синие квартиры побольше, а красные – самые большие. Также на цену квартиры влияет и то, на каком этаже она находится. Начало игры. Игрок кидает кость и перемещает свою игровую фигуру в выбранном направлении столькими ходами, сколько попалось на кости. - При попадании на ход Квартира – зеленый, синий или красный круг с номером квартиры – игрок может купить данную квартиру, если она еще не куплена. Если закупка состоится, ведущий передает игроку карту "Квартира" с этим номером и ключи от данной квартиры. Игрок платит банку цену за эту квартиру, указанную на обратной стороне карты. Если же квартира уже заранее куплена другим игроком, то игрок обязан заплатить собственнику определенную сумму: если квартира зеленая – 10 евро, синяя – 20 евро, красная – 30 евро. В начале игры игроки должны стараться как можно больше попадать на ходы Квартиры и покупать их, чтобы далее иметь возможность продавать свою недвижимость; но и это они должны делать согласно собственной тактике: выгоднее обладать квартирами разных размеров и на разных этажах, чтобы попадая на ход "Клиент", иметь больше предложений и возможностей для продаж. При попадании на ход Клиент, игрок вытягивает одну из карт "Клиент". Если игрок обладает квартирой, соответствующей спросу клиента, то он может продать ее по цене, указанной на карте. При продаже квартиры ведущий дает игроку сумму, указанную на карте, а игрок передает карту "Квартира" и ключи с номером квартиры ведущему, и эта карта и ключи выходят из игры. Карта Клиент возвращается в колоду карт снизу. Если предложенная клиентом сумма не устраивает, то игрок может не продавать квартиру. При попадании на ход Удача, игрок вытягивает одну из карт "Удача", кидает большую кость и в зависимости от показания кости – выигрывает или теряет определенную сумму. Суммы в красном – выигрыш, в черном – проигрыш. Если во время игры игрок остается без денег, то он может заложить одну из своих квартир за полцены; при этом игрок передает ведущему ключи от квартиры, но карта остается при нем. Ведущий дает игроку 50% от цены на закупку квартиры. Такая квартира не может быть продана, пока игрок не освободит ее из-под залога. Также при попадании другого игрока на этот ход Квартира, ему придется заплатить собственнику только половину суммы за попадание в чужое жилье. После того как игроки уже обладают квартирами, они должны стремиться попадать на ходы "Клиент", чтобы их продать, потому что после истечения договоренного времени игра прекращается, а непроданные квартиры теряют половину своей цены. Конец игры. После истечения договоренного времени игроки считают наличные деньги, к ним добавляют 50 % денежной стоимости непроданных квартир, и игрок с наибольшим количеством денег – победитель. Комплектация: игровое поле - здание с квартирами, карты "Клиент" – 48 штук, карты "Квартиры" – 48 штук, ключи от квартир – 48 штук, карты "Удача" – 12 штук, кость, 4 игровые фигуры, большая кость, комплект купюр. Предназначена для детей старше 8 лет и для взрослых.


Потрясающая настольная игра "Империя" сможет порадовать любого ребенка, ведь теперь он сможет пригласить в гости своих друзей, чтобы весело провести с ними время. В ней могут принимать участие от двух до четырех игроков, а в комплект входят все необходимые принадлежности, в том числе и описание правил игры, с которыми смогут ознакомиться все участники.

Игра настольная "Империя"

Производитель: Play Land

Цена: 683 руб.

Описание:
Потрясающая настольная игра "Империя" сможет порадовать любого ребенка, ведь теперь он сможет пригласить в гости своих друзей, чтобы весело провести с ними время. В ней могут принимать участие от двух до четырех игроков, а в комплект входят все необходимые принадлежности, в том числе и описание правил игры, с которыми смогут ознакомиться все участники.



Отобрано товаров 4
(c) nzrv.ru

Яндекс.Метрика