Магазин `Купить с доставкой`

Доставка до пунктов выдачи или почтой.

TwitterRSS

Внимание, память, логика
Ширина 92



Игра для самых быстрых и внимательных. Кубики подскажут, кого поймать: ищи нужного персонажа по форме, цвету и эмоции среди 27 забавных человечков. Состав игры: 
- пластиковые кубики - 3 штуки (2х2 см), 
- карточки - 28 штук (56х87 мм), 
- инструкция. 
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9х9 см). 
Как играть? 
В колоде - 28 карт, из которых 27 карт человечков и 1 карта-выручалка. Перед началом игры все карты раскладываются на столе стороной с человечками вверх, а карта-выручалка кладется в центре. Каждый человечек - индивидуален. Они отличаются цветом, формой и эмоцией. Для того, чтобы понять, кого из человечков нужно найти, игроки бросают кубики. Задача игрока - первым найти карту человечка с подходящими свойствами и взять ее. 
У игры есть 3 варианта - читайте их в развернутых правилах на нашем сайте.

Игра настольная "Веселый, грустный, злой" (жестяная коробочка)

Производитель: Десятое королевство

Цена: 252.00 руб.

Описание:
Игра для самых быстрых и внимательных. Кубики подскажут, кого поймать: ищи нужного персонажа по форме, цвету и эмоции среди 27 забавных человечков. Состав игры: - пластиковые кубики - 3 штуки (2х2 см), - карточки - 28 штук (56х87 мм), - инструкция. Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9х9 см). Как играть? В колоде - 28 карт, из которых 27 карт человечков и 1 карта-выручалка. Перед началом игры все карты раскладываются на столе стороной с человечками вверх, а карта-выручалка кладется в центре. Каждый человечек - индивидуален. Они отличаются цветом, формой и эмоцией. Для того, чтобы понять, кого из человечков нужно найти, игроки бросают кубики. Задача игрока - первым найти карту человечка с подходящими свойствами и взять ее. У игры есть 3 варианта - читайте их в развернутых правилах на нашем сайте.


Славянские руны – это связь с древними предками, историей, богами. Руны используются как амулеты-обереги, а также как помощники в предсказании будущего. Узнать, сбудется ли ваше заветное желание, поможет настольная игра "Гадание на славянских рунах".
В набор входят 18 рун, отражающих самые значимые для славянской культуры смыслы и образы, например: Берегиня (Мать-земля), Опора (родина), Леля (любовь), Даждьбог (добро-плодородие), Крада (огонь-правда) и другие.
Есть много способов чтения будущего по рунам, но наиболее популярными являются два основных гадания по славянским рунам.
При гадании "Посох Велеса" задаётся односложный вопрос, а затем из мешочка достаются 3 руны и кладутся перед собой. Если большая часть рун будет иметь положительное значение, то ответ на вопрос – "да", если отрицательное – "нет". Формулируя вопрос, важно действовать интуитивно, обратиться к своему подсознанию и не думать слишком логично.
"Крик ворона" – гадание с использованием всего одной руны, по значению которой и предсказывается то, что ждёт гадающего в ближаи?шее время.
Состав:
- руны 18 штук (диаметр 2,5 см);
- мешочек из ткани (17,5х12 см);
- правила игры.

Игра настольная "Гадание по славянским рунам" (жестяная коробочка)

Производитель: Десятое королевство

Цена: 277.00 руб.

Описание:
Славянские руны – это связь с древними предками, историей, богами. Руны используются как амулеты-обереги, а также как помощники в предсказании будущего. Узнать, сбудется ли ваше заветное желание, поможет настольная игра "Гадание на славянских рунах". В набор входят 18 рун, отражающих самые значимые для славянской культуры смыслы и образы, например: Берегиня (Мать-земля), Опора (родина), Леля (любовь), Даждьбог (добро-плодородие), Крада (огонь-правда) и другие. Есть много способов чтения будущего по рунам, но наиболее популярными являются два основных гадания по славянским рунам. При гадании "Посох Велеса" задаётся односложный вопрос, а затем из мешочка достаются 3 руны и кладутся перед собой. Если большая часть рун будет иметь положительное значение, то ответ на вопрос – "да", если отрицательное – "нет". Формулируя вопрос, важно действовать интуитивно, обратиться к своему подсознанию и не думать слишком логично. "Крик ворона" – гадание с использованием всего одной руны, по значению которой и предсказывается то, что ждёт гадающего в ближаи?шее время. Состав: - руны 18 штук (диаметр 2,5 см); - мешочек из ткани (17,5х12 см); - правила игры.


Перед началом каждого гадания необходимо произнести заклинание, напечатанное в начале правил игры. Затем сосредоточьтесь на ситуации, которая вас интересует, и задайте вопрос, предполагающий односложный ответ. Гадающии? при этом должен деи?ствовать интуитивно и не думать слишком логично.
Существует два способа гадания на рунах маленькои? ведьмочки.
При гадании по 1 руне достаньте из мешочка только одну руну, значение которой и является ответом на заданный вопрос. При гадании по 13 рунам бросьте все руны и рассматривайте значение тех, что упали символами вверх.
Состав:
- руны 13 штук;
- мешочек из ткани (17,5х12 см);
- правила игры.

Игра настольная "Гадание маленькой ведьмочки" (жестяная коробочка)

Производитель: Десятое королевство

Цена: 251.00 руб.

Описание:
Перед началом каждого гадания необходимо произнести заклинание, напечатанное в начале правил игры. Затем сосредоточьтесь на ситуации, которая вас интересует, и задайте вопрос, предполагающий односложный ответ. Гадающии? при этом должен деи?ствовать интуитивно и не думать слишком логично. Существует два способа гадания на рунах маленькои? ведьмочки. При гадании по 1 руне достаньте из мешочка только одну руну, значение которой и является ответом на заданный вопрос. При гадании по 13 рунам бросьте все руны и рассматривайте значение тех, что упали символами вверх. Состав: - руны 13 штук; - мешочек из ткани (17,5х12 см); - правила игры.


Перед началом игры ознакомьте ребёнка с карточками. В игре 2 варианта: "Продолжи ряд" и "Что лишнее?".
В первом варианте игры малыш вращает кубики и пытается найти правильный ответ, тем самым продлевая ряд из карточек.
В игре "Что лишнее?" из 4 вариантов ответа ребёнок ищет лишний, который совсем не подходит в качестве ответа на заданный в игре вопрос.
Состав:
- кубики 4 штуки (2х2 см);
- карточки 28 штук (56х75 мм);
- инструкция.

Игра настольная "Логика с пеленок" (жестяная коробочка)

Производитель: Десятое королевство

Цена: 278.00 руб.

Описание:
Перед началом игры ознакомьте ребёнка с карточками. В игре 2 варианта: "Продолжи ряд" и "Что лишнее?". В первом варианте игры малыш вращает кубики и пытается найти правильный ответ, тем самым продлевая ряд из карточек. В игре "Что лишнее?" из 4 вариантов ответа ребёнок ищет лишний, который совсем не подходит в качестве ответа на заданный в игре вопрос. Состав: - кубики 4 штуки (2х2 см); - карточки 28 штук (56х75 мм); - инструкция.


Всем известно, что кроты – животные очень запасливые, порой даже жадные. А дети знают, что быть жадными – это плохо. Хочешь проучить жадного крота в настольной игре? Тогда обучись устному счету – и вперёд! 
Состав игры: 
- пластиковые кубики 4 штуки (2х2 см);
- жетоны 20 штук (диаметр 21 мм);
- правила игры. 
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9х9 см). 
Предназначено для детей от 4 лет, для 2-4 игроков. 
Как играть? 
Игра имеет два варианта. После жеребьёвки каждый игрок бросает в свой ход два кубика столько раз, сколько захочет, и при этом складывает значения чисел, выпавших на кубиках. После того как первый игрок решит передать ход другому, он берёт из кассы жетоны, равные сумме, полученной при сложении. Но при каждом броске игроку может выпасть крот, что означает переход хода или (если выпало два крота) конфискацию всех заработанных жетонов. В этой игре важно вовремя остановиться и не уподобляться жадному кроту. Во втором варианте игры одним игроком одновременно используются 4 кубика. В зависимости от выпавшей комбинации, игрок получает (или не получает) определённое количество жетонов. Цель игры – первым набрать жетонов больше, чем у соперников.

Игра настольная "Пластиковые кубики. Жадный крот" (жестяная коробочка)

Производитель: Десятое королевство

Цена: 222.00 руб.

Описание:
Всем известно, что кроты – животные очень запасливые, порой даже жадные. А дети знают, что быть жадными – это плохо. Хочешь проучить жадного крота в настольной игре? Тогда обучись устному счету – и вперёд! Состав игры: - пластиковые кубики 4 штуки (2х2 см); - жетоны 20 штук (диаметр 21 мм); - правила игры. Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9х9 см). Предназначено для детей от 4 лет, для 2-4 игроков. Как играть? Игра имеет два варианта. После жеребьёвки каждый игрок бросает в свой ход два кубика столько раз, сколько захочет, и при этом складывает значения чисел, выпавших на кубиках. После того как первый игрок решит передать ход другому, он берёт из кассы жетоны, равные сумме, полученной при сложении. Но при каждом броске игроку может выпасть крот, что означает переход хода или (если выпало два крота) конфискацию всех заработанных жетонов. В этой игре важно вовремя остановиться и не уподобляться жадному кроту. Во втором варианте игры одним игроком одновременно используются 4 кубика. В зависимости от выпавшей комбинации, игрок получает (или не получает) определённое количество жетонов. Цель игры – первым набрать жетонов больше, чем у соперников.


"Кто сказал МУ?" – это увлекательная игра с кубиками, которая поможет маленьким игрокам научиться устному счёту, запомнить звуки некоторых животных, а также разовьёт реакцию и сообразительность. 
Состав: 
- пластиковые кубики 9 штук (2х2 см); 
- жетоны 20 штук (диаметр 21 мм);
- правила игры.
Как играть? 
Игра имеет 4 варианта: "Звериный концерт" (для самых маленьких), "Звериная скорость", "Звериная удача" и "Рога и копыта". Каждый вариант игры содержит в себе задания различной сложности. В "Зверином концерте" малыши имитируют звуки выпавшего на кубиках животного. В "Звериной скорости" игроки соревнуются на быстроту реакции, с которой они смогут изобразить звуки доставшегося им на кубиках животного. В 3 и 4 вариантах игры детям понадобятся небольшие знания в математике.

Игра настольная "Пластиковые кубики. Кто сказал Му?" (жестяная коробочка)

Производитель: Десятое королевство

Цена: 290.00 руб.

Описание:
"Кто сказал МУ?" – это увлекательная игра с кубиками, которая поможет маленьким игрокам научиться устному счёту, запомнить звуки некоторых животных, а также разовьёт реакцию и сообразительность. Состав: - пластиковые кубики 9 штук (2х2 см); - жетоны 20 штук (диаметр 21 мм); - правила игры. Как играть? Игра имеет 4 варианта: "Звериный концерт" (для самых маленьких), "Звериная скорость", "Звериная удача" и "Рога и копыта". Каждый вариант игры содержит в себе задания различной сложности. В "Зверином концерте" малыши имитируют звуки выпавшего на кубиках животного. В "Звериной скорости" игроки соревнуются на быстроту реакции, с которой они смогут изобразить звуки доставшегося им на кубиках животного. В 3 и 4 вариантах игры детям понадобятся небольшие знания в математике.


Помните загадку, в которой нужно перевести в лодке волка, козу и капусту таким образом, чтобы волк не съел козу, а коза не съела капусту? Давайте усложним задачу и добавим в неё охотника и инопланетянина. Настольная бизнес-игра "Волк, коза и капуста" позволит вашему ребёнку не только проявить сообразительность и научиться считать, но ещё и заработать деньги на перевозке.
Цель каждого игрока – первым заработать 10 рублей.
Перед началом игры каждый участник получает карточку лодки и кладёт её перед собой. Один из игроков становится банкиром, который будет раздавать деньги за правильно выполненную задачу или же, наоборот, штрафовать. Игроки по очереди бросают 3 кубика, смотрят, какие значения на них выпали, и действуют согласно правилам. На карточку своеи? лодки игрок должен поставить только тех пассажиров и грузы, которые могут быть доставлены вместе в целости и сохранности. За каждого благополучно перевезённого пассажира или груз игрок получает из банка 1 рубль.
Для того чтобы малыш быстрее научился считать и вести денежные расчёты, спрашиваи?те в начале каждого хода, сколько у него рублеи? уже есть и сколько ему не хватает для победы.
Состав:
- пластиковые кубики 3 штуки (2х2 см);
- карточки 4 штуки (6х5 см);
- монеты 36 штук (1 руб. – 16 штук; 2 руб. – 17 штук; 5 руб. – 3 штуки);
- правила игры.

Настольная игра "Пластиковые кубики. Волк, коза и капуста" (жестяная коробочка)

Производитель: Десятое королевство

Цена: 280.00 руб.

Описание:
Помните загадку, в которой нужно перевести в лодке волка, козу и капусту таким образом, чтобы волк не съел козу, а коза не съела капусту? Давайте усложним задачу и добавим в неё охотника и инопланетянина. Настольная бизнес-игра "Волк, коза и капуста" позволит вашему ребёнку не только проявить сообразительность и научиться считать, но ещё и заработать деньги на перевозке. Цель каждого игрока – первым заработать 10 рублей. Перед началом игры каждый участник получает карточку лодки и кладёт её перед собой. Один из игроков становится банкиром, который будет раздавать деньги за правильно выполненную задачу или же, наоборот, штрафовать. Игроки по очереди бросают 3 кубика, смотрят, какие значения на них выпали, и действуют согласно правилам. На карточку своеи? лодки игрок должен поставить только тех пассажиров и грузы, которые могут быть доставлены вместе в целости и сохранности. За каждого благополучно перевезённого пассажира или груз игрок получает из банка 1 рубль. Для того чтобы малыш быстрее научился считать и вести денежные расчёты, спрашиваи?те в начале каждого хода, сколько у него рублеи? уже есть и сколько ему не хватает для победы. Состав: - пластиковые кубики 3 штуки (2х2 см); - карточки 4 штуки (6х5 см); - монеты 36 штук (1 руб. – 16 штук; 2 руб. – 17 штук; 5 руб. – 3 штуки); - правила игры.


Помоги Деду Морозу нарядить ёлочку новогодними игрушками! Бросай кубики, смотри, какие отличительные черты выпали, и первым найди нужную игрушку среди 27 других. Прояви наблюдательность и скорость реакции в игре «Шишка, шарик, звёздочка».
Цель игры — первым найти нужную игрушку и накрыть ей карту рукой. Три варианта игры разной сложности (обычный, упрощённый и для самых маленьких) подойдут для деток разных возрастов и позволят им не только насладиться процессом игры, но и развить в себе полезные навыки.
Комплектация:
• игровые картонные карточки — 28 штук;
• игровые пластиковые кубики — 3 штуки;
• правила игры.

Игра настольная "Шишки, шарик, звездочка"

Производитель: Десятое королевство

Цена: 291.00 руб.

Описание:
Помоги Деду Морозу нарядить ёлочку новогодними игрушками! Бросай кубики, смотри, какие отличительные черты выпали, и первым найди нужную игрушку среди 27 других. Прояви наблюдательность и скорость реакции в игре «Шишка, шарик, звёздочка». Цель игры — первым найти нужную игрушку и накрыть ей карту рукой. Три варианта игры разной сложности (обычный, упрощённый и для самых маленьких) подойдут для деток разных возрастов и позволят им не только насладиться процессом игры, но и развить в себе полезные навыки. Комплектация: • игровые картонные карточки — 28 штук; • игровые пластиковые кубики — 3 штуки; • правила игры.


Дети, как и их родители, всегда узнают своих домашних пушистых питомцев среди многих других. Или не узнают? Давайте проверим это с помощью весёлой настольной игры "Где мой кот?".
Цель игры – первым найти своего кота, проявив наблюдательность и скорость реакции.
Перемешайте все карточки и разложите их на столе таким образом, чтобы образовался квадрат 7х4, в центре которого будет находиться карта-выручалка в виде вопроса. Участники по очереди кидают кубики. Результат броска определяет свойства, по которым игрокам нужно узнать кота. Тот игрок, который узнал кота первым, накрывает карточку ладонью, проверяет, совпали ли символы, и забирает карту себе.
Три варианта игры разной сложности (обычный, упрощённый и для самых маленьких) позволят детям не только насладиться процессом игры, но и развить в себе полезные навыки.
Состав:
- пластиковые кубики 3 штуки (2х2 см);
- карточки 28 штук (8,5х6 см);
- правила игры.

Настольная игра "Пластиковые кубики. Где мой кот?" (жестяная коробочка)

Производитель: Десятое королевство

Цена: 251.00 руб.

Описание:
Дети, как и их родители, всегда узнают своих домашних пушистых питомцев среди многих других. Или не узнают? Давайте проверим это с помощью весёлой настольной игры "Где мой кот?". Цель игры – первым найти своего кота, проявив наблюдательность и скорость реакции. Перемешайте все карточки и разложите их на столе таким образом, чтобы образовался квадрат 7х4, в центре которого будет находиться карта-выручалка в виде вопроса. Участники по очереди кидают кубики. Результат броска определяет свойства, по которым игрокам нужно узнать кота. Тот игрок, который узнал кота первым, накрывает карточку ладонью, проверяет, совпали ли символы, и забирает карту себе. Три варианта игры разной сложности (обычный, упрощённый и для самых маленьких) позволят детям не только насладиться процессом игры, но и развить в себе полезные навыки. Состав: - пластиковые кубики 3 штуки (2х2 см); - карточки 28 штук (8,5х6 см); - правила игры.



Отобрано товаров 9
(c) nzrv.ru

Яндекс.Метрика