Производитель: Entertoyment
Цена: 2123.00 руб.
Описание:
Игра "Дай пять!" имеет два уровня сложности. По 80 карточек с легкими и сложными вопросами. Повышается скорость мышления, реагирования, внимательность. Развивается навык мышления при отвлекающих факторах. Ведь очень сложно сосредоточиться, когда рука-таймер двигается по столу, вибрирует и издает разные звуки!
Правила очень простые:
Взять карточку.
Прочитать вслух вопрос на карточке.
Запустить таймер.
В течении 15 секунд нужно придумать 5 ответов на вопрос.
Кто первый дал "пять руке-таймеру", озвучивает свои 5 ответов.
Если все согласны с ответами, то игрок забирает карточку себе. Побеждает тот, у кого собирается больше карточек.
Развивает эрудицию, скорость мышления.
Эксклюзивный, двигающийся таймер.
Подходит для детей и взрослых.
Один раунд занимает 15 минут.
В комплекте: рука-таймер, 160 карточек с вопросами.
Производитель: Entertoyment
Цена: 1062.00 руб.
Описание:
Настольная игра.
В наборе: электронный таймер, 4 лимона (2 из них "мокрых", брызгают водой), 9 призовых фишек, 4 фишки "Да/Нет", набор стикеров.
Для 2-4 игроков.
Время игры: 15 мин.
Изготовлено из бумаги, полимерных материалов, металла.
Для игроков от 6-ти лет.
Не рекомендуется детям до 3-х лет. Содержит мелкие детали.
Сделано в Китае.
Производитель: Entertoyment
Цена: 790.00 руб.
Описание:
Настольная игра "Не будь ослом“ это веселая забава для детей и родителей! Эффективно повышает скорость интеллектуальных процессов и реагирования.
Правила очень простые:
Собери 4 карты одного цвета. Как только собрал, кричи "Осел!"
Хватай морковь! Если не успел, подними ухо.
Если проиграл три раза, ты превратился в "Осла".
Делай фото "Осла" и выкладывай с хэштегом #dontbeadonkey.
Подходит для детей и взрослых.
2-4 игрока.
Один раунд занимает 15 минут.
В комплекте: 3 морковки, 1 нос с зубами осла, 4 ободка с ушами, колода карт (16 штук, 4 цвета).
Производитель: Entertoyment
Цена: 605.00 руб.
Описание:
Угадай или промокни! Такую игру ты еще не встречал!
В наборе: 4 лимона, электронный таймер (4 разных звука), 4 фишки для ставки, 9 призовых фишек.
Запускается электронный таймер. Прозвучала труба.
Звучат сигналы животных. Когда игрок слышит свой сигнал, он должен поменять любые 2 лимона местами на игровом поле. Игрок должен следить где мокрые лимоны и какой сейчас перед ним.
Прозвучал звонок сирены. Стоп игра.
Игроку необходимо дать ответ - какой лимон оказался перед ним. Игроки выражают свое решение положив перед собой игровую фишку ДА/НЕТ. ДА - лимон "мокрый". НЕТ - лимон "сухой".