Магазин `Купить с доставкой`

Доставка до пунктов выдачи или почтой.

TwitterRSS

Игры. Игрушки
Производитель Правильные игры


Как приятно морозным зимним вечером налить себе чашечку горячего чая и полакомиться ароматным клубничным или душистым и полезным малиновым вареньем! Или распечатать баночку и угостить друзей чем-то более экзотическим, например, морошковым джемом или вареньем из грецких орехов. Славно отведать и пирожков. Особенно вкусными получаются пирожки с вишневым вареньем. На вначале придется постараться: собрать ягоды, сварить варенье и испечь пирожки.
Количество игроков: 2-4.
Время игры: 40-90 минут.
Состав игры: 72 карты; 4 задания; правила.
Материал: картон.
Возраст: 10+.

Настольная игра "Варенье"

Производитель: Правильные игры

Цена: 841.00 руб.

Описание:
Как приятно морозным зимним вечером налить себе чашечку горячего чая и полакомиться ароматным клубничным или душистым и полезным малиновым вареньем! Или распечатать баночку и угостить друзей чем-то более экзотическим, например, морошковым джемом или вареньем из грецких орехов. Славно отведать и пирожков. Особенно вкусными получаются пирожки с вишневым вареньем. На вначале придется постараться: собрать ягоды, сварить варенье и испечь пирожки. Количество игроков: 2-4. Время игры: 40-90 минут. Состав игры: 72 карты; 4 задания; правила. Материал: картон. Возраст: 10+.


«Практикум по Зельеварению» удивительным, почти магическим образом увлекает самых разных людей любого возраста. В сюжетную основу игры положены уроки Зельеварения в небезызвестной Школе чародейства и волшебства. Каждый ученик (т.е. игрок) стремится создать как можно больше самых разнообразных эликсиров, порошков и снадобий, используя зуб дракона и камень крови, цветы папоротника и астральную энергию...
Осваивая непростую науку Зельеварения и усложняя состав колдовских снадобий, можно, наконец, создать Великий Эликсир, Талисман или Существо... Итак, соберите своих друзей и родственников, назовите кухню магической лабораторией, и попробуйте поварить часок-другой восхитительные волшебные зелья!
Количество игроков: 2-6.
Время игры: 40-90 минут.
Состав игры: 76 карт, 2 счетчика очков, 12 фишек игроков, правила игры.
Материал: картон, пластик.
Возраст: 10+.

Настольная игра "Зельеварение. Практикум" (базовый набор)

Производитель: Правильные игры

Цена: 799.00 руб.

Описание:
«Практикум по Зельеварению» удивительным, почти магическим образом увлекает самых разных людей любого возраста. В сюжетную основу игры положены уроки Зельеварения в небезызвестной Школе чародейства и волшебства. Каждый ученик (т.е. игрок) стремится создать как можно больше самых разнообразных эликсиров, порошков и снадобий, используя зуб дракона и камень крови, цветы папоротника и астральную энергию... Осваивая непростую науку Зельеварения и усложняя состав колдовских снадобий, можно, наконец, создать Великий Эликсир, Талисман или Существо... Итак, соберите своих друзей и родственников, назовите кухню магической лабораторией, и попробуйте поварить часок-другой восхитительные волшебные зелья! Количество игроков: 2-6. Время игры: 40-90 минут. Состав игры: 76 карт, 2 счетчика очков, 12 фишек игроков, правила игры. Материал: картон, пластик. Возраст: 10+.


"Шляпа" это игра для большой хорошей компании, в которую играют все вместе. Один из игроков пытается объяснить, показать или нарисовать какое-то слово, а все остальные стараются это слово угадать. Те, кому это удалось, получают победные очки. Бывает, что объяснить надо сразу несколько слов, причем время всегда ограничено. Более того, игрок может сократить отведенное ему время или как-то по-другому усложнить свою задачу. Тогда, в случае успеха, он получит больше очков. Новые слова игроки достают из Шляпы. Участники игры сами выбирают, чем наполнить Шляпу - меняя сложность слов, тематику, язык.
Количество игроков: 3-16.
Время игры: 40-90 минут.
Состав игры: 24 карточки "Шляпа", 24 карточки условий, 32 карточки очков, таблица времени, кубик, набор слов.
Материал: картон, пластик.
Возраст: 12+.

Салонная игра "Шляпа"

Производитель: Правильные игры

Цена: 734.00 руб.

Описание:
"Шляпа" это игра для большой хорошей компании, в которую играют все вместе. Один из игроков пытается объяснить, показать или нарисовать какое-то слово, а все остальные стараются это слово угадать. Те, кому это удалось, получают победные очки. Бывает, что объяснить надо сразу несколько слов, причем время всегда ограничено. Более того, игрок может сократить отведенное ему время или как-то по-другому усложнить свою задачу. Тогда, в случае успеха, он получит больше очков. Новые слова игроки достают из Шляпы. Участники игры сами выбирают, чем наполнить Шляпу - меняя сложность слов, тематику, язык. Количество игроков: 3-16. Время игры: 40-90 минут. Состав игры: 24 карточки "Шляпа", 24 карточки условий, 32 карточки очков, таблица времени, кубик, набор слов. Материал: картон, пластик. Возраст: 12+.


Разнообразие живых организмов, населяющих нашу планету, поистине поражает. Теория эволюции объясняет это различием способов, которые использовали разные виды, стремясь к выживанию. Одни приспосабливались использовать в пишу ранее недоступные пищевые ресурсы, другие получали преимущество, научившись эффективно защищаться от хищников, третьи переселялись в места, где никто, кроме них, не мог выжить. Все "изобретенные" эволюцией приспособления комбинировались и подвергались проверке естественным отбором. В результате некоторые группы вымирали, а другие - занимали доминирующее положение на планете.
В игре "Эволюция" вам предлагается самим комбинировать различные свойства животных и развить собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов - еды. Регулируя численность животных, получая новые полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме.
Игра Д.А. Кнорре.
Количество игроков: 2-4.
Время игры: 30-60 минут.
Состав игры: 84 карты; 25 фишек еды; 2 кубика; правила.
Материал: картон, пластик.
Возраст: 12+.

Настольная игра "Эволюция"

Производитель: Правильные игры

Цена: 1120.00 руб.

Описание:
Разнообразие живых организмов, населяющих нашу планету, поистине поражает. Теория эволюции объясняет это различием способов, которые использовали разные виды, стремясь к выживанию. Одни приспосабливались использовать в пишу ранее недоступные пищевые ресурсы, другие получали преимущество, научившись эффективно защищаться от хищников, третьи переселялись в места, где никто, кроме них, не мог выжить. Все "изобретенные" эволюцией приспособления комбинировались и подвергались проверке естественным отбором. В результате некоторые группы вымирали, а другие - занимали доминирующее положение на планете. В игре "Эволюция" вам предлагается самим комбинировать различные свойства животных и развить собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов - еды. Регулируя численность животных, получая новые полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме. Игра Д.А. Кнорре. Количество игроков: 2-4. Время игры: 30-60 минут. Состав игры: 84 карты; 25 фишек еды; 2 кубика; правила. Материал: картон, пластик. Возраст: 12+.


Настольная игра от Сергея Мачина "Зельеварение" удивительным, почти магическим образом увлекает самых разных людей любого возраста. В сюжетную основу игры положены уроки Зельеварения в знаменитой Школе чародейства и волшебства. Каждый ученик стремится создать как можно больше самых разнообразных эликсиров, порошков и снадобий, используя зуб дракона и камень крови, цветы папоротника и астральную энергию... Осваивая непростую науку Зельеварения и усложняя состав колдовских снадобий, можно, наконец, создать Великий Эликсир, Талисман или Существо...
За каждый найденный элемент зелья или удачно собранный алхимический рецепт игрок получает победные очки. Чем сложнее рецепт, тем больше очков. Участник, набравший в конце игры наибольшее количество очков - становится победителем.
Подарочное издание игры "Зельеварение" включает "Практикум": 76 карт, 12 пластиковых фишек игроков 6 цветов, счетчики очков; "Университетский курс": 63 карты; "Гильдия Алхимиков": 54 карты, 9 карт Последовательности; карта "Алхимикотэ"; 4 специальные таблицы Последовательностей Великого Делания; схема сбора базовых рецептов и подробные правила игры на русском языке. Характеристики:
Материал: картон, пластик.
Размер игровой карты: 9х6 см.
Количество игроков: 2-6 человек.
Среднее время игры: 40-90 мин.
Возраст: 10+.

Настольная игра "Зельеварение". Подарочный набор

Производитель: Правильные игры

Цена: 1723.00 руб.

Описание:
Настольная игра от Сергея Мачина "Зельеварение" удивительным, почти магическим образом увлекает самых разных людей любого возраста. В сюжетную основу игры положены уроки Зельеварения в знаменитой Школе чародейства и волшебства. Каждый ученик стремится создать как можно больше самых разнообразных эликсиров, порошков и снадобий, используя зуб дракона и камень крови, цветы папоротника и астральную энергию... Осваивая непростую науку Зельеварения и усложняя состав колдовских снадобий, можно, наконец, создать Великий Эликсир, Талисман или Существо... За каждый найденный элемент зелья или удачно собранный алхимический рецепт игрок получает победные очки. Чем сложнее рецепт, тем больше очков. Участник, набравший в конце игры наибольшее количество очков - становится победителем. Подарочное издание игры "Зельеварение" включает "Практикум": 76 карт, 12 пластиковых фишек игроков 6 цветов, счетчики очков; "Университетский курс": 63 карты; "Гильдия Алхимиков": 54 карты, 9 карт Последовательности; карта "Алхимикотэ"; 4 специальные таблицы Последовательностей Великого Делания; схема сбора базовых рецептов и подробные правила игры на русском языке. Характеристики: Материал: картон, пластик. Размер игровой карты: 9х6 см. Количество игроков: 2-6 человек. Среднее время игры: 40-90 мин. Возраст: 10+.


Трое Искателей склонились над столом. Перед ними были разложены чертежи и рисунки, созданные рукой Великого Леонардо. Искатели пытались понять скрытый в них смысл. Им стало уже очевидно, что секрет кроется в расположении рисунков. Но точная их связь и нужная комбинация оставались загадкой. Вот один из Искателей сместил чертеж с изображением цветка, и символы на бумаге совпали. Вне всяких сомнений - искомый ключ найден! Глаза исследователя торжествующе блеснули. Он вновь переместил рисунок - для других Искателей вскрытый им фрагмент шифра останется недоступным. Но сам он запомнил его до мельчайших подробностей - это первый ключ, один из семи, необходимых для прочтения шифра. Он обретет их первым и раскроет Загадку Леонардо.
Каждый игрок получает в начале партии десять карт, пять из которых он должен расположить перед собой в форме креста. Карты кладутся на стол взакрытую, затем игроки одновременно вскрываются. На каждой карте в левом верхнем углу расположены так называемые символы Ключа. Это два изображения, которые повторяются на нескольких картах. Если на картах в кресте игрока один и тот же символ повторяется на трех картах по горизонтали или по вертикали, игрок получает карточку Ключа с изображением совпавшего символа. Побеждает игрок, первым собравший семь разных Ключей.
Игрок может изменять карты в своем кресте, используя оставшиеся в руке карты и те карты, которые он получает в процессе игры из колоды. Заменить можно любую карту в своем кресте, причем заменяемая карта перейдет к игроку слева и заменит карту в его кресте, в той же зоне, что и у игрока (например, это может быть верхняя карта, левая карта или карта в центре). Таким образом, игрок может изменить состав не только своего креста, но и состав карт креста оппонента. За ход можно заменить только одну карту; если в результате игроку удалось получить сочетание из трех повторяющихся символов в кресте - он получит новый Ключ. Дополнительный Ключ можно также получить, собрав пять одинаковых символов на всех картах креста.
Обратите внимание, что все изображения в игре - это оригинальные рисунки Леонардо да Винчи. Они подобраны таким образом, чтобы соответствовать основному мотиву карты, задаваемому символами Ключей.
Состав игры: 54 карты, 36 ключей, правила игры.
Количество игроков: от 2 до 4 человек.
Продолжительность игры: 30 - 45 минут.
Для детей от 12 лет.

Настольная игра "Загадка Леонардо"

Производитель: Правильные игры

Цена: 466.00 руб.

Описание:
Трое Искателей склонились над столом. Перед ними были разложены чертежи и рисунки, созданные рукой Великого Леонардо. Искатели пытались понять скрытый в них смысл. Им стало уже очевидно, что секрет кроется в расположении рисунков. Но точная их связь и нужная комбинация оставались загадкой. Вот один из Искателей сместил чертеж с изображением цветка, и символы на бумаге совпали. Вне всяких сомнений - искомый ключ найден! Глаза исследователя торжествующе блеснули. Он вновь переместил рисунок - для других Искателей вскрытый им фрагмент шифра останется недоступным. Но сам он запомнил его до мельчайших подробностей - это первый ключ, один из семи, необходимых для прочтения шифра. Он обретет их первым и раскроет Загадку Леонардо. Каждый игрок получает в начале партии десять карт, пять из которых он должен расположить перед собой в форме креста. Карты кладутся на стол взакрытую, затем игроки одновременно вскрываются. На каждой карте в левом верхнем углу расположены так называемые символы Ключа. Это два изображения, которые повторяются на нескольких картах. Если на картах в кресте игрока один и тот же символ повторяется на трех картах по горизонтали или по вертикали, игрок получает карточку Ключа с изображением совпавшего символа. Побеждает игрок, первым собравший семь разных Ключей. Игрок может изменять карты в своем кресте, используя оставшиеся в руке карты и те карты, которые он получает в процессе игры из колоды. Заменить можно любую карту в своем кресте, причем заменяемая карта перейдет к игроку слева и заменит карту в его кресте, в той же зоне, что и у игрока (например, это может быть верхняя карта, левая карта или карта в центре). Таким образом, игрок может изменить состав не только своего креста, но и состав карт креста оппонента. За ход можно заменить только одну карту; если в результате игроку удалось получить сочетание из трех повторяющихся символов в кресте - он получит новый Ключ. Дополнительный Ключ можно также получить, собрав пять одинаковых символов на всех картах креста. Обратите внимание, что все изображения в игре - это оригинальные рисунки Леонардо да Винчи. Они подобраны таким образом, чтобы соответствовать основному мотиву карты, задаваемому символами Ключей. Состав игры: 54 карты, 36 ключей, правила игры. Количество игроков: от 2 до 4 человек. Продолжительность игры: 30 - 45 минут. Для детей от 12 лет.


"Загадка Леонардо. Quintis Fontis — пятый ключ" — это новая версия уникальной игры «Загадка Леонардо», посвященной гению Леонардо да Винчи и пронизанной духом его творчества.
В игре "Загадка Леонардо. Quintis Fontis — пятый ключ"выигрывает тот, кто первым обретет семь Тайных Ключей. Ключ получает игрок, первым собравший последовательность из трех, четырех или пяти одинаковых символов, изображенных на картах. В процессе игры участники сами формируют из карт игровое поле, дополняя и изменяя его.
Эта увлекательная логическая игра развивает стратегическое мышление, внимательность, учит всесторонне анализировать ситуацию и предугадывать действия оппонента.
В набор входит:
- 67 карт
- 37 карт с черной окантовкой (содержат 2 символа)
- 18 карт с красной окантовкой (содержат 2 символа)
- 12 карт с золотой окантовкой (8 карт содержат по 3 символа, 4 карты с текстом)
- 36 ключей
- фишка veto
- правила игры "Quintis Fontis".
Количество игроков: от 2 до 4 человек.
Продолжительность игры: 30 - 45 минут.
Для детей от 12 лет.

Настольная игра "Загадка Леонардо. Quintis Fontis - пятый ключ"

Производитель: Правильные игры

Цена: 638.00 руб.

Описание:
"Загадка Леонардо. Quintis Fontis — пятый ключ" — это новая версия уникальной игры «Загадка Леонардо», посвященной гению Леонардо да Винчи и пронизанной духом его творчества. В игре "Загадка Леонардо. Quintis Fontis — пятый ключ"выигрывает тот, кто первым обретет семь Тайных Ключей. Ключ получает игрок, первым собравший последовательность из трех, четырех или пяти одинаковых символов, изображенных на картах. В процессе игры участники сами формируют из карт игровое поле, дополняя и изменяя его. Эта увлекательная логическая игра развивает стратегическое мышление, внимательность, учит всесторонне анализировать ситуацию и предугадывать действия оппонента. В набор входит: - 67 карт - 37 карт с черной окантовкой (содержат 2 символа) - 18 карт с красной окантовкой (содержат 2 символа) - 12 карт с золотой окантовкой (8 карт содержат по 3 символа, 4 карты с текстом) - 36 ключей - фишка veto - правила игры "Quintis Fontis". Количество игроков: от 2 до 4 человек. Продолжительность игры: 30 - 45 минут. Для детей от 12 лет.


Подарочный набор "ЭВОЛЮЦИЯ" содержит базовый набор игры, 2 дополнения «Время летать» и «Континенты», и специальные карты Подарочного набора.
На карточки разных выпусков нанесены специальные значки, чтобы при необходимости можно было легко отсортировать любое из дополнений к игре.
Правила игры были сведены в единую общую брошюру и стилистически доработаны.
В набор входят также дополнительны памятки с указанием состава карт всех выпусков игры.
В набор входит:
- 84 карты (набор «Эволюция»)
- 42 карты (набор «Время летать»)
- 42 карты (набор «Континенты»)
- 18 специальных карт
- 3 карточки континентов
- 6 разделителей территорий
- 62 фишки еды
- 4 кубика
- правила игры.
Количество игроков: 2-6 человек.
Время партии: 30-60 минут.
Для детей от 12 лет.

Настольная игра "Эволюция. Подарочный набор. 3 выпуска игры + 18 новых карт"

Производитель: Правильные игры

Цена: 2071.00 руб.

Описание:
Подарочный набор "ЭВОЛЮЦИЯ" содержит базовый набор игры, 2 дополнения «Время летать» и «Континенты», и специальные карты Подарочного набора. На карточки разных выпусков нанесены специальные значки, чтобы при необходимости можно было легко отсортировать любое из дополнений к игре. Правила игры были сведены в единую общую брошюру и стилистически доработаны. В набор входят также дополнительны памятки с указанием состава карт всех выпусков игры. В набор входит: - 84 карты (набор «Эволюция») - 42 карты (набор «Время летать») - 42 карты (набор «Континенты») - 18 специальных карт - 3 карточки континентов - 6 разделителей территорий - 62 фишки еды - 4 кубика - правила игры. Количество игроков: 2-6 человек. Время партии: 30-60 минут. Для детей от 12 лет.


"Ундервуд" — игра на составление слов из букв, написанных на карточках.
Игра "Ундервуд" по механике напоминает карточную игру, однако суть её в составлении слов из букв, наподобие "Эрудита" ("Scrabble"). От карточных игр "Ундервуд" выгодно отличается "интеллектуально-образовательным окрасом", а по сравнению с "Эрудитом" игровой процесс более динамичен: слова составляются легче, в игре больше неожиданных ситуаций, меньше напряжения.
В начале игры каждый игрок получает по 7 карт. Колода кладётся на стол, одна карта кладётся рядом как начало "ленты". Игроки ходят по очереди.
Во время своего хода игрок:
- берёт из колоды 3 карты,
- по возможности составляет слово из своих карт, выкладывая его на стол перед собой,
- кладёт одну из оставшихся у него карт в «ленту».
Каждый игрок в свой ход добавляет в "ленту" по одной карте, таким образом «лента» удлиняется. Если игроку для составления слова не хватает каких-то букв, но они есть в «ленте», то игрок может взять из «ленты» нужную букву, но при этом он берёт себе так же все буквы, что лежали за ней.
Карта "Ундервуд" — свободная карта. Она может заменить любую букву в выкладываемом слове. Можно взять себе карту «Ундервуд», выложенную другим игроком, положив на её место ту букву, которую она заменяла. Нельзя класть "Ундервуд" в "ленту".
Призовые карты можно выкладывать на стол вместе со словами, если слово соответствует условию применения карты (например, означает предмет одежды, или содержит повторяющиеся буквы). Призовая карта увеличивает стоимость слова при подсчёте очков или даёт игроку дополнительные возможности.
Когда один из игроков «выходит» (то есть, в результате своего хода остаётся без карт на руках или только с призовыми картами), заканчивается кон, и подсчитываются очки. Очки за выложенные игроком слова складываются из цены составляющих их букв (у каждой буквы своя цена) с учётом призовых карт. Цена букв, оставшихся у игрока на руках, вычитается из набранных им очков. Таким образом, итог может быть отрицательным.
Очки, набранные игроками за кон, суммируются с очками, набранными до этого, и играется следующий кон. Игра продолжается, пока кто-то из игроков не наберёт заранее условленное число очков. Кто первый набрал — тот победитель.
В комплект входит:
- 102 карты-буквы,
- 14 призовых карт,
- 4 карты "Ундервуд",
- правила игры.
Количество игроков: от 2 до 10 человек.
Продолжительность игры: 30 - 50 минут.
Для детей от 12 лет.

Настольная игра "Ундервуд"

Производитель: Правильные игры

Цена: 812.00 руб.

Описание:
"Ундервуд" — игра на составление слов из букв, написанных на карточках. Игра "Ундервуд" по механике напоминает карточную игру, однако суть её в составлении слов из букв, наподобие "Эрудита" ("Scrabble"). От карточных игр "Ундервуд" выгодно отличается "интеллектуально-образовательным окрасом", а по сравнению с "Эрудитом" игровой процесс более динамичен: слова составляются легче, в игре больше неожиданных ситуаций, меньше напряжения. В начале игры каждый игрок получает по 7 карт. Колода кладётся на стол, одна карта кладётся рядом как начало "ленты". Игроки ходят по очереди. Во время своего хода игрок: - берёт из колоды 3 карты, - по возможности составляет слово из своих карт, выкладывая его на стол перед собой, - кладёт одну из оставшихся у него карт в «ленту». Каждый игрок в свой ход добавляет в "ленту" по одной карте, таким образом «лента» удлиняется. Если игроку для составления слова не хватает каких-то букв, но они есть в «ленте», то игрок может взять из «ленты» нужную букву, но при этом он берёт себе так же все буквы, что лежали за ней. Карта "Ундервуд" — свободная карта. Она может заменить любую букву в выкладываемом слове. Можно взять себе карту «Ундервуд», выложенную другим игроком, положив на её место ту букву, которую она заменяла. Нельзя класть "Ундервуд" в "ленту". Призовые карты можно выкладывать на стол вместе со словами, если слово соответствует условию применения карты (например, означает предмет одежды, или содержит повторяющиеся буквы). Призовая карта увеличивает стоимость слова при подсчёте очков или даёт игроку дополнительные возможности. Когда один из игроков «выходит» (то есть, в результате своего хода остаётся без карт на руках или только с призовыми картами), заканчивается кон, и подсчитываются очки. Очки за выложенные игроком слова складываются из цены составляющих их букв (у каждой буквы своя цена) с учётом призовых карт. Цена букв, оставшихся у игрока на руках, вычитается из набранных им очков. Таким образом, итог может быть отрицательным. Очки, набранные игроками за кон, суммируются с очками, набранными до этого, и играется следующий кон. Игра продолжается, пока кто-то из игроков не наберёт заранее условленное число очков. Кто первый набрал — тот победитель. В комплект входит: - 102 карты-буквы, - 14 призовых карт, - 4 карты "Ундервуд", - правила игры. Количество игроков: от 2 до 10 человек. Продолжительность игры: 30 - 50 минут. Для детей от 12 лет.


Многие уже побывали на легендарной Земле Санникова, познакомились с местными жителями онкилонами и научились объяснять им с помощью примитивных символов, что такое реклама, соковыжималка и динамит. Теперь посланники цивилизованного мира отправляются в новую экспедицию на затерянный в арктических льдах остров, чтобы познакомить аборигенов с математикой, качелями, фарфором и подгузниками. «Я твоя понимай! 2» — это новая версия популярной настольной игры, в которой надо объяснять сложные слова с помощью простейших понятий. Первая «Я твоя понимай!» увидела свет в 2012 году и заслужила славу одной из наиболее оригинальных и удачных российских настолок. В частности, она получила премию «Тесера» как лучшая семейная и лучшая компанейская игра. Автором второй части стал известный российский разработчик Сергей Мачин, создатель «Зельеварения», «Ордонанса», «Загадки Леонардо» и многих других настолок. В «Я твоя понимай! 2» обновился набор достижений, появились новые пиктограммы для объяснения, а также был оптимизирован принцип подсчёта очков. Для тех, кто знаком с первой частью игры, содержимое коробки «Я твоя понимай! 2» не станет неожиданностью. На 49 больших картах размещены всевозможные достижения современной цивилизации — от арбитража и астрономии до штопора и экскаватора. Наиболее сложные карты отмечены звёздочкой — их можно убрать, если среди игроков есть дети. 90 маленьких карт содержат изображения и названия примитивных символов, таких как «тяжёлый», «ребёнок», «много» или «говорить». Полтора десятка этих карточек — новые, остальные взяты из первой версии. Оттуда же в новую игру перекочевали и 36 жетонов голосования — по шесть на игрока. На смену жетонам победных очков пришло поле, на котором игроки фишками отмечают полученные очки. Также в «Я твоя понимай! 2» не используются жетоны ставок, зато появились жетон «ясень/темень», карта-памятка, планшет с пронумерованными делениями для карт достижений и 18 жетонов простых свойств. В начале партии каждый участник получает три карты из колоды достижений и шесть — из колоды символов, а также набор жетонов голосования и три разных жетона простых свойств. Планшет и поле выкладываются посередине стола, фишки игроков встают сразу на четвёртое деление поля — в ходе игры участники могут не только получить очки, но и потерять их. Партия продолжается несколько кругов, в каждом круге — по одному раунду на каждого участника. В свой раунд игрок становится ведущим и должен объяснить слово, а остальные игроки пытаются его угадать. Ведущий размещает свои карты достижений рядом с планшетом так, чтобы каждому слову соответствовало число от 1 до 6, и с помощью жетона для голосования тайно выбирает то достижение, которое будет объяснять. Затем он выкладывает два или три символа, которыми, по его мнению, проще всего объяснить выбранное слово. Например, для слова «фуршет» подойдут символы «еда» и «много», а для «купальника» — «шкура», «море» и «женщина». Ведущий может использовать не только доставшиеся ему карточки с...

Настольная игра "Я твоя понимай! (Земля Санникова)"

Производитель: Правильные игры

Цена: 1052.00 руб.

Описание:
Многие уже побывали на легендарной Земле Санникова, познакомились с местными жителями онкилонами и научились объяснять им с помощью примитивных символов, что такое реклама, соковыжималка и динамит. Теперь посланники цивилизованного мира отправляются в новую экспедицию на затерянный в арктических льдах остров, чтобы познакомить аборигенов с математикой, качелями, фарфором и подгузниками. «Я твоя понимай! 2» — это новая версия популярной настольной игры, в которой надо объяснять сложные слова с помощью простейших понятий. Первая «Я твоя понимай!» увидела свет в 2012 году и заслужила славу одной из наиболее оригинальных и удачных российских настолок. В частности, она получила премию «Тесера» как лучшая семейная и лучшая компанейская игра. Автором второй части стал известный российский разработчик Сергей Мачин, создатель «Зельеварения», «Ордонанса», «Загадки Леонардо» и многих других настолок. В «Я твоя понимай! 2» обновился набор достижений, появились новые пиктограммы для объяснения, а также был оптимизирован принцип подсчёта очков. Для тех, кто знаком с первой частью игры, содержимое коробки «Я твоя понимай! 2» не станет неожиданностью. На 49 больших картах размещены всевозможные достижения современной цивилизации — от арбитража и астрономии до штопора и экскаватора. Наиболее сложные карты отмечены звёздочкой — их можно убрать, если среди игроков есть дети. 90 маленьких карт содержат изображения и названия примитивных символов, таких как «тяжёлый», «ребёнок», «много» или «говорить». Полтора десятка этих карточек — новые, остальные взяты из первой версии. Оттуда же в новую игру перекочевали и 36 жетонов голосования — по шесть на игрока. На смену жетонам победных очков пришло поле, на котором игроки фишками отмечают полученные очки. Также в «Я твоя понимай! 2» не используются жетоны ставок, зато появились жетон «ясень/темень», карта-памятка, планшет с пронумерованными делениями для карт достижений и 18 жетонов простых свойств. В начале партии каждый участник получает три карты из колоды достижений и шесть — из колоды символов, а также набор жетонов голосования и три разных жетона простых свойств. Планшет и поле выкладываются посередине стола, фишки игроков встают сразу на четвёртое деление поля — в ходе игры участники могут не только получить очки, но и потерять их. Партия продолжается несколько кругов, в каждом круге — по одному раунду на каждого участника. В свой раунд игрок становится ведущим и должен объяснить слово, а остальные игроки пытаются его угадать. Ведущий размещает свои карты достижений рядом с планшетом так, чтобы каждому слову соответствовало число от 1 до 6, и с помощью жетона для голосования тайно выбирает то достижение, которое будет объяснять. Затем он выкладывает два или три символа, которыми, по его мнению, проще всего объяснить выбранное слово. Например, для слова «фуршет» подойдут символы «еда» и «много», а для «купальника» — «шкура», «море» и «женщина». Ведущий может использовать не только доставшиеся ему карточки с...


В настольной игре "Огород" Вы можете почувствовать себя огородником или садоводом, не вставая с дивана.
Ибо в современном ритме жизни не всегда найдется время вырваться на природу из череды каждодневных дел и с удовольствием отдаться любимому занятию.
Или Вы всю жизнь не любили физический труд и теперь сможете смоделировать тяжелые деревенские будни во время простой и увлекательной игры с друзьями.
Цель игры:
Засадить весь свой Огород полезными сельскохозяйственными культурами. Кто сделает это первым – тот и выиграл.
Сюжет игры:
У вас есть Задание, которое указывает, сколько и каких растений нужно посадить в вашем Огороде. На картах изображены эти растения. Добавляя карты к Заданию, вы засаживаете свои грядки, чтобы осуществилась ваша заветная мечта – полностью возделанный и плодоносящий Огород.
Механика игры:
В игре существует 3 типа карт:
•карты с изображениями растений определенного вида в различном кол-ве: капуста, свекла, клубника, тыква.
•особые карты «Ворона», «Базарный день» и «Праздник»
•карты задания для каждого игрока.
В начале игры каждый участник получает карту его личного задания и 4 карты с изображениями растений. В центр стола выкладываются еще 6 карт растений – они формируют общий рынок. Также игроки получают комплект специальных карт «Ворона», «Базарный день» и «Праздник».
Количество игроков: 2-4 человека.
Категория игры: семейная игра.
Время партии: 20-40 минут.
Для детей от 7 лет.

Настольная игра "Огород"

Производитель: Правильные игры

Цена: 519.00 руб.

Описание:
В настольной игре "Огород" Вы можете почувствовать себя огородником или садоводом, не вставая с дивана. Ибо в современном ритме жизни не всегда найдется время вырваться на природу из череды каждодневных дел и с удовольствием отдаться любимому занятию. Или Вы всю жизнь не любили физический труд и теперь сможете смоделировать тяжелые деревенские будни во время простой и увлекательной игры с друзьями. Цель игры: Засадить весь свой Огород полезными сельскохозяйственными культурами. Кто сделает это первым – тот и выиграл. Сюжет игры: У вас есть Задание, которое указывает, сколько и каких растений нужно посадить в вашем Огороде. На картах изображены эти растения. Добавляя карты к Заданию, вы засаживаете свои грядки, чтобы осуществилась ваша заветная мечта – полностью возделанный и плодоносящий Огород. Механика игры: В игре существует 3 типа карт: •карты с изображениями растений определенного вида в различном кол-ве: капуста, свекла, клубника, тыква. •особые карты «Ворона», «Базарный день» и «Праздник» •карты задания для каждого игрока. В начале игры каждый участник получает карту его личного задания и 4 карты с изображениями растений. В центр стола выкладываются еще 6 карт растений – они формируют общий рынок. Также игроки получают комплект специальных карт «Ворона», «Базарный день» и «Праздник». Количество игроков: 2-4 человека. Категория игры: семейная игра. Время партии: 20-40 минут. Для детей от 7 лет.


"Случайные мутации" - это новая настольная игра в научно-популярной серии "Эволюция", посвящённой развитию жизни на Земле. Оригинальная "Эволюция" хорошо известна отечественным любителям настольных игр. В ней участники стремятся сохранить и приумножить свои популяции животных, наделяя их полезными для выживания свойствами. "Случайные мутации" ставят перед игроками ту же цель, однако достигать её предстоит по-новому. Во-первых, участники теперь развивают не отдельных существ, а целые виды. Во-вторых, как можно догадаться из названия, новые свойства появляются у видов случайным образом. Благодаря этим изменениям научная достоверность игры выросла: игроки не направляют эволюцию по собственному желанию, а только решают, какие из видов обречены на угасание, а какие заслуживают дальнейшего развития. "Случайные мутации" — не дополнение к оригинальной "Эволюции", а независимая игра, которая многое унаследовала от предшественницы. Например, карты с животными на рубашке и свойствами на лицевой стороне — правда, наборы этих свойств существенно отличаются. Наряду со знакомыми признаками - "Хищник", "Водоплавающее", "Быстрое" - здесь есть и совершенно новые: "Почкование", "Короед", "Экстремофил", причём среди них встречаются как полезные, так и вредные. В начале партии каждый игрок получает семь карт в личную колоду, а ещё три карты становятся его первыми животными в трёх видах. Все карты лежат на столе лицом вниз, и никто из игроков не знает, какие свойства ему достались, пока не решит разыграть их. В первую фазу раунда - фазу развития - участники наделяют своих существ новыми свойствами, увеличивают количество и численность своих видов. В свой ход игрок берёт верхнюю карту личной колоды и, не глядя на лицевую сторону, решает, каким образом её разыграть. Затем он либо переворачивает её лицом вверх и "прикрепляет" полученное свойство к одному из своих видов, либо кладёт карту рубашкой вверх, начиная стопку нового вида или продолжая старый. Когда игроки закончили разыгрывать карты, с помощью кубиков определяется, сколько еды, убежища и паразитов доступно в этом раунде. Еда нужна для выживания: в зависимости от приобретённых свойств, каждому животному требуется одна или несколько фишек еды в раунд. Убежища защищают от хищников, а паразиты истощают жизненные силы животных и ведут к их гибели. Нужное количество фишек трёх цветов выкладывается на середину стола. Затем, в фазе питания игроки по очереди берут по одной фишке: еду и убежища надо класть на своих существ, а паразитов - на чужих. Кроме того, в этой фазе используются способности хищников и некоторые другие свойства. Затем игроки определяют, какие из их животных погибли из-за паразитов или нехватки еды, и берут новые карты в личные колоды. На этом раунд игры завершается, и начинается следующий. Партия продолжается, пока не закончатся карты в общей колоде....

Настольная игра "Случайные мутации. Эволюция"

Производитель: Правильные игры

Цена: 1072.00 руб.

Описание:
"Случайные мутации" - это новая настольная игра в научно-популярной серии "Эволюция", посвящённой развитию жизни на Земле. Оригинальная "Эволюция" хорошо известна отечественным любителям настольных игр. В ней участники стремятся сохранить и приумножить свои популяции животных, наделяя их полезными для выживания свойствами. "Случайные мутации" ставят перед игроками ту же цель, однако достигать её предстоит по-новому. Во-первых, участники теперь развивают не отдельных существ, а целые виды. Во-вторых, как можно догадаться из названия, новые свойства появляются у видов случайным образом. Благодаря этим изменениям научная достоверность игры выросла: игроки не направляют эволюцию по собственному желанию, а только решают, какие из видов обречены на угасание, а какие заслуживают дальнейшего развития. "Случайные мутации" — не дополнение к оригинальной "Эволюции", а независимая игра, которая многое унаследовала от предшественницы. Например, карты с животными на рубашке и свойствами на лицевой стороне — правда, наборы этих свойств существенно отличаются. Наряду со знакомыми признаками - "Хищник", "Водоплавающее", "Быстрое" - здесь есть и совершенно новые: "Почкование", "Короед", "Экстремофил", причём среди них встречаются как полезные, так и вредные. В начале партии каждый игрок получает семь карт в личную колоду, а ещё три карты становятся его первыми животными в трёх видах. Все карты лежат на столе лицом вниз, и никто из игроков не знает, какие свойства ему достались, пока не решит разыграть их. В первую фазу раунда - фазу развития - участники наделяют своих существ новыми свойствами, увеличивают количество и численность своих видов. В свой ход игрок берёт верхнюю карту личной колоды и, не глядя на лицевую сторону, решает, каким образом её разыграть. Затем он либо переворачивает её лицом вверх и "прикрепляет" полученное свойство к одному из своих видов, либо кладёт карту рубашкой вверх, начиная стопку нового вида или продолжая старый. Когда игроки закончили разыгрывать карты, с помощью кубиков определяется, сколько еды, убежища и паразитов доступно в этом раунде. Еда нужна для выживания: в зависимости от приобретённых свойств, каждому животному требуется одна или несколько фишек еды в раунд. Убежища защищают от хищников, а паразиты истощают жизненные силы животных и ведут к их гибели. Нужное количество фишек трёх цветов выкладывается на середину стола. Затем, в фазе питания игроки по очереди берут по одной фишке: еду и убежища надо класть на своих существ, а паразитов - на чужих. Кроме того, в этой фазе используются способности хищников и некоторые другие свойства. Затем игроки определяют, какие из их животных погибли из-за паразитов или нехватки еды, и берут новые карты в личные колоды. На этом раунд игры завершается, и начинается следующий. Партия продолжается, пока не закончатся карты в общей колоде....


Возьмите в свои руки бразды правления древним народом и докажите, что именно вы достойны стать Основателем Империи! В этой стратегической настольной игре каждый участник будет создавать собственное государство, добывая ценные ресурсы, возводя храмы и зарабатывая победные очки.
Описание.
Во время игры перед каждым игроком возникает и растёт вширь своё собственное государство, составляемое из квадратных карт земель. Во время своего хода игрок выбирает одну карту общего рынка и добавляет к своим землям (карты делятся на несколько видов и лежат на рынке отдельными рядами, которые обновляются из соответствующих стопок). При этом она должна прилегать хотя бы одной стороной к уже лежащим на столе картам игрока. Кроме того, соседние ей по горизонтали, вертикали и диагонали карты должны давать ресурсы, необходимые для её "строительства" (цена приводится в левом верхнем углу карты). Природный квадрат (с зелёной рубашкой) не имеет цены "строительства", более того, производит каждый ход один из двух приведённых на карте ресурсов по выбору игрока. Деревенский квадрат (с синей рубашкой) производит один определённый ресурс. Призовой квадрат (с красной рубашкой) ничего не производит, зато приносит в конце игры победные очки. Городской квадрат (с фиолетовой рубашкой) не только производит ресурс, но и сразу после выкладывания на поле даёт игроку соответствующий жетон - войны, монеты, телеги или мастера. Игрок может разыграть за ход один жетон. Жетон войны позволяет разорить один квадрат соперника. Жетон монеты позволяет приобрести ресурс с одного квадрата соперника (и лишить его этого ресурса на некоторое время). Жетон телеги объединяет несколько квадратов игрока, и каждый из этих квадратов может производить любой ресурс, который имеется на одном из объединённых квадратов. Жетон мастера позволяет превратить ресурс квадрата в победные очки (ресурс при этом теряется). Не использованные до конца игры жетоны превращаются в победные очки.
В набор входит:
- 24 природных квадрата (с зелёной рубашкой),
- 24 деревенских квадрата (с синей рубашкой),
- 24 городских квадрата (с фиолетовой рубашкой),
- 25 призовых квадратов (с красной рубашкой),
- 6 жетонов войны,
- 6 жетонов монет,
- 6 жетонов телег,
- 6 жетонов мастеров,
- правила игры.
Количество игроков: от 2 до 4 человек.
Продолжительность игры: 30 - 45 минут.
Возраст: 12+.

Настольная игра "Поселенцы. Основатели Империи"

Производитель: Правильные игры

Цена: 990.00 руб.

Описание:
Возьмите в свои руки бразды правления древним народом и докажите, что именно вы достойны стать Основателем Империи! В этой стратегической настольной игре каждый участник будет создавать собственное государство, добывая ценные ресурсы, возводя храмы и зарабатывая победные очки. Описание. Во время игры перед каждым игроком возникает и растёт вширь своё собственное государство, составляемое из квадратных карт земель. Во время своего хода игрок выбирает одну карту общего рынка и добавляет к своим землям (карты делятся на несколько видов и лежат на рынке отдельными рядами, которые обновляются из соответствующих стопок). При этом она должна прилегать хотя бы одной стороной к уже лежащим на столе картам игрока. Кроме того, соседние ей по горизонтали, вертикали и диагонали карты должны давать ресурсы, необходимые для её "строительства" (цена приводится в левом верхнем углу карты). Природный квадрат (с зелёной рубашкой) не имеет цены "строительства", более того, производит каждый ход один из двух приведённых на карте ресурсов по выбору игрока. Деревенский квадрат (с синей рубашкой) производит один определённый ресурс. Призовой квадрат (с красной рубашкой) ничего не производит, зато приносит в конце игры победные очки. Городской квадрат (с фиолетовой рубашкой) не только производит ресурс, но и сразу после выкладывания на поле даёт игроку соответствующий жетон - войны, монеты, телеги или мастера. Игрок может разыграть за ход один жетон. Жетон войны позволяет разорить один квадрат соперника. Жетон монеты позволяет приобрести ресурс с одного квадрата соперника (и лишить его этого ресурса на некоторое время). Жетон телеги объединяет несколько квадратов игрока, и каждый из этих квадратов может производить любой ресурс, который имеется на одном из объединённых квадратов. Жетон мастера позволяет превратить ресурс квадрата в победные очки (ресурс при этом теряется). Не использованные до конца игры жетоны превращаются в победные очки. В набор входит: - 24 природных квадрата (с зелёной рубашкой), - 24 деревенских квадрата (с синей рубашкой), - 24 городских квадрата (с фиолетовой рубашкой), - 25 призовых квадратов (с красной рубашкой), - 6 жетонов войны, - 6 жетонов монет, - 6 жетонов телег, - 6 жетонов мастеров, - правила игры. Количество игроков: от 2 до 4 человек. Продолжительность игры: 30 - 45 минут. Возраст: 12+.


Когда у сороконожки спросили, как ей удаётся справляться с таким множеством ног, она впервые в жизни задумалась об этом — и разучилась ходить. Жукам бегать попроще: у них всего-навсего по шесть лапок, — но и в таком количестве конечностей немудрено запутаться. Особенно когда впереди соблазнительно алеет огромное сочное яблоко, на которое уже положили фасеточный глаз быстрые да ловкие соперники. Тут уже не до рассуждений о преимуществах иноходи перед рысью: надо поскорее хватать ноги в руки (точнее, лапки в лапки) — и вперёд!
"Гонки жуков" — это несложная в освоении, но увлекательная и динамичная настольная гонка для 2–4 игроков в возрасте от 11 лет. Каждый участник игры ведёт к победе собственного жука, по очереди переставляя все его шесть лапок. Разумеется, при этом конечности не должны отрываться от тела или заплетаться друг за друга. Побеждает тот из игроков, чьё насекомое первым преодолеет девять делений гоночного трека и полностью заползёт за финишную черту.
Как играть?
Каждый жук состоит из семи элементов — туловища и шести лапок, — и бежит по собственной дорожке, расчерченной на деления. По сторонам дорожки, слева и справа от каждого деления, прорезаны специальные выемки, в которые вставляются лапки жука. Туловище, которое занимает в длину три деления, располагается на дорожке между лапками. «Терять» конечности не разрешается: в любой момент игры каждая лапка должна хотя бы по диагонали прилегать к туловищу. Таким образом, жук может растянуться своими лапками не больше чем на пять делений в длину.
В начале игры участники выставляют жуков на стартовые позиции — три первых деления своих дорожек. Дорожки сходятся посередине стола и соединяются центральным элементом, на котором изображена цель гонки. Крепление между этим элементом и дорожками не жёсткое, поэтому игроки не дёргают чужие дорожки, когда перемещают своих жуков. При необходимости — например, когда на столе мало места, — можно обойтись и без центрального элемента. И конечно, если в гонке участвует меньше четырёх соперников, выкладывать на стол лишние дорожки не обязательно.
Для передвижения жуков применяются специальные карточки, каждая из которых позволяет переместить две или три лапы: например, переднюю левую и среднюю правую. В начале раунда каждый игрок берёт из колоды две такие карточки, одну из них оставляет её себе, а другую передаёт соседу. Затем он в любом порядке использует обе карточки — ту, которую выбрал сам, и доставшуюся от соперника. Разыгрывая карточку, игрок передвигает каждую указанную на ней лапку своего жука на одно деление вперёд — но только в том случае, если нужная выемка свободна и если при этом лапка не «оторвётся» от туловища. В любой момент хода можно переместить вперёд и туловище жука, если это не приведёт к «потере» лапок.
Когда все участники разыграли свои карточки — по общему согласию это можно делать как одновременно, так и по очереди, — они сбрасывают их и тянут из колоды новые. Игра завершается в конце того хода, когда хотя бы один жук...

Настольная игра "Гонки жуков"

Производитель: Правильные игры

Цена: 866.00 руб.

Описание:
Когда у сороконожки спросили, как ей удаётся справляться с таким множеством ног, она впервые в жизни задумалась об этом — и разучилась ходить. Жукам бегать попроще: у них всего-навсего по шесть лапок, — но и в таком количестве конечностей немудрено запутаться. Особенно когда впереди соблазнительно алеет огромное сочное яблоко, на которое уже положили фасеточный глаз быстрые да ловкие соперники. Тут уже не до рассуждений о преимуществах иноходи перед рысью: надо поскорее хватать ноги в руки (точнее, лапки в лапки) — и вперёд! "Гонки жуков" — это несложная в освоении, но увлекательная и динамичная настольная гонка для 2–4 игроков в возрасте от 11 лет. Каждый участник игры ведёт к победе собственного жука, по очереди переставляя все его шесть лапок. Разумеется, при этом конечности не должны отрываться от тела или заплетаться друг за друга. Побеждает тот из игроков, чьё насекомое первым преодолеет девять делений гоночного трека и полностью заползёт за финишную черту. Как играть? Каждый жук состоит из семи элементов — туловища и шести лапок, — и бежит по собственной дорожке, расчерченной на деления. По сторонам дорожки, слева и справа от каждого деления, прорезаны специальные выемки, в которые вставляются лапки жука. Туловище, которое занимает в длину три деления, располагается на дорожке между лапками. «Терять» конечности не разрешается: в любой момент игры каждая лапка должна хотя бы по диагонали прилегать к туловищу. Таким образом, жук может растянуться своими лапками не больше чем на пять делений в длину. В начале игры участники выставляют жуков на стартовые позиции — три первых деления своих дорожек. Дорожки сходятся посередине стола и соединяются центральным элементом, на котором изображена цель гонки. Крепление между этим элементом и дорожками не жёсткое, поэтому игроки не дёргают чужие дорожки, когда перемещают своих жуков. При необходимости — например, когда на столе мало места, — можно обойтись и без центрального элемента. И конечно, если в гонке участвует меньше четырёх соперников, выкладывать на стол лишние дорожки не обязательно. Для передвижения жуков применяются специальные карточки, каждая из которых позволяет переместить две или три лапы: например, переднюю левую и среднюю правую. В начале раунда каждый игрок берёт из колоды две такие карточки, одну из них оставляет её себе, а другую передаёт соседу. Затем он в любом порядке использует обе карточки — ту, которую выбрал сам, и доставшуюся от соперника. Разыгрывая карточку, игрок передвигает каждую указанную на ней лапку своего жука на одно деление вперёд — но только в том случае, если нужная выемка свободна и если при этом лапка не «оторвётся» от туловища. В любой момент хода можно переместить вперёд и туловище жука, если это не приведёт к «потере» лапок. Когда все участники разыграли свои карточки — по общему согласию это можно делать как одновременно, так и по очереди, — они сбрасывают их и тянут из колоды новые. Игра завершается в конце того хода, когда хотя бы один жук...


Игра «Зельеварение. Практикум» открыла всем желающим дверь к тайнам магического искусства
Школы чародейства и волшебства.
«Университетский курс» ведет Вас дальше: теперь Вам будут подвластны более сложные заклятья, более могущественные талисманы, элексиры и невиданные существа. Сделайте еще один шаг к титулу Великого Чародея! 
В наборе: 63 карты. 
Дополнение к настольной игре "Зельеварение".

Настольная игра "Зельеварение". Дополнение "Университетский курс"

Производитель: Правильные игры

Цена: 697.00 руб.

Описание:
Игра «Зельеварение. Практикум» открыла всем желающим дверь к тайнам магического искусства Школы чародейства и волшебства. «Университетский курс» ведет Вас дальше: теперь Вам будут подвластны более сложные заклятья, более могущественные талисманы, элексиры и невиданные существа. Сделайте еще один шаг к титулу Великого Чародея! В наборе: 63 карты. Дополнение к настольной игре "Зельеварение".


Настольная игра "Ордонанс" посвящена истории крестовых Походов, когда отряды рыцарей, прибывшие из Европы, захватили Святую землю, но продолжали сражение за новые королевства уже между собой.
Каждая карта в игре - это отряд крестоносцев. Состав отряда указывается на карте специальными значками. В него могут входить пешие копейщики, лучники, мечники или рыцари, а в некоторых случаях и исторические персонажи - предводители и вдохновители крестового похода.
Игроки по очереди выкладывают карты на стол, размещая их на пяти территориях. Чтобы захватить территорию, нужно собрать в ней наибольшее количество отрядов с одинаковыми значками. Игрок, захвативший три и более территорий, побеждает в игре.
В наборе: 56 карт, 2 линии территорий, 15 маркеров победы, правила игры.
Возраст: 12-99 лет; количество игроков: 2 человека; время игры: 30-40 минут.

Настольная игра "Ордонанс", 2-е издание

Производитель: Правильные игры

Цена: 466.00 руб.

Описание:
Настольная игра "Ордонанс" посвящена истории крестовых Походов, когда отряды рыцарей, прибывшие из Европы, захватили Святую землю, но продолжали сражение за новые королевства уже между собой. Каждая карта в игре - это отряд крестоносцев. Состав отряда указывается на карте специальными значками. В него могут входить пешие копейщики, лучники, мечники или рыцари, а в некоторых случаях и исторические персонажи - предводители и вдохновители крестового похода. Игроки по очереди выкладывают карты на стол, размещая их на пяти территориях. Чтобы захватить территорию, нужно собрать в ней наибольшее количество отрядов с одинаковыми значками. Игрок, захвативший три и более территорий, побеждает в игре. В наборе: 56 карт, 2 линии территорий, 15 маркеров победы, правила игры. Возраст: 12-99 лет; количество игроков: 2 человека; время игры: 30-40 минут.


В конце 13 века английский король Эдуард I воспользовался династическим кризисом в Шотландии, чтобы распространить свою власть на северного соседа. За считаные месяцы войска Эдуарда оккупировали страну, а местная знать принесла ему присягу, однако мелкие феодалы подняли всенародное восстание. В конечном счёте северянам удалось отстоять свою независимость - после двух кровопролитных войн, растянувшихся на пятьдесят с лишним лет. Но цена свободы могла оказаться не столь высокой, если бы не соперничество шотландских аристократов, которые в поисках личной выгоды порой даже выступали заодно с англичанами.
"За Шотландию!" - настольная игра, участники которой возглавляют шотландские кланы перед лицом английского вторжения. Игроков объединяет общая цель - остановить Эдуарда, - ради достижения которой они собирают войска и отправляют их на поле боя. Однако в конце партии, когда война закончится, новым королём скоттов и победителем в игре станет только один из соперников - самый богатый, а вовсе не самый доблестный. Поэтому игроки стараются вести освободительную войну экономно и даже ухитряются на ней зарабатывать, в том числе перебегая на сторону противника - ведь деньги, как известно, не пахнут. Кто сказал "предательство"? Это просто гибкость и предприимчивость!
Геймплей.
Каждый ход к игрокам приходят английские войска. Они по очереди выставляют на защиту воинов. Потом они в закрытую выбирают сторону за которую будут воевать. Игрок может остаться на стороне Шотландии или предать товарищей и присоединиться к английским войскам. После этого силы сторон сравниваются, победители награждаются. И всё! Следующий раунд. Но не смотря на кажущуюся простоту в игре скрыта тактическая глубина. 
Почему это весело?
Игра основана на известной научному миру игре - дилемме заключенного. Чаще всего игроку выгоднее всего предать, перейдя на сторону Англии, но не выгодно, если это сделают вместе с ним пара других игроков. В тоже время на игрока накладываются санкции делая постоянные предательства невыгодными. В сущности, каждый игрок имеет лишь несколько шансов стать предателем и он должен распорядиться этими возможностями с умом.
Кроме того, армии Шотландии и Англии постоянно сходятся друг с другом, и от победы той или иной стороны зависят награды игроков. Всем выгодно оказаться в победителях, но, в тоже время, невыгодно быть на стороне большинства. А в меньшинстве, ясное дело, выиграть довольно сложно. Менеджмент карт и ресурсов тут простой, а вот думать над выбором стороны и просчитывать противников нужно много.
На карточке наград угадывается табличка дилеммы. По вертикали - вариант, если победит Англия и если победит Шотландия. По горизонтали - сторона какую принимает игрок.
Как решена проблема доминируемых стратегий?
Эти маленькие кинжалы в призах у сторонников короны - знаки предательства. Наберите их слишком много и проиграете. Если из-за предательств Шотландия проиграет слишком много боев, опять же, выиграет самый честный.
Оригинальность.
-...

Настольная игра "За Шотландию!"

Производитель: Правильные игры

Цена: 773.00 руб.

Описание:
В конце 13 века английский король Эдуард I воспользовался династическим кризисом в Шотландии, чтобы распространить свою власть на северного соседа. За считаные месяцы войска Эдуарда оккупировали страну, а местная знать принесла ему присягу, однако мелкие феодалы подняли всенародное восстание. В конечном счёте северянам удалось отстоять свою независимость - после двух кровопролитных войн, растянувшихся на пятьдесят с лишним лет. Но цена свободы могла оказаться не столь высокой, если бы не соперничество шотландских аристократов, которые в поисках личной выгоды порой даже выступали заодно с англичанами. "За Шотландию!" - настольная игра, участники которой возглавляют шотландские кланы перед лицом английского вторжения. Игроков объединяет общая цель - остановить Эдуарда, - ради достижения которой они собирают войска и отправляют их на поле боя. Однако в конце партии, когда война закончится, новым королём скоттов и победителем в игре станет только один из соперников - самый богатый, а вовсе не самый доблестный. Поэтому игроки стараются вести освободительную войну экономно и даже ухитряются на ней зарабатывать, в том числе перебегая на сторону противника - ведь деньги, как известно, не пахнут. Кто сказал "предательство"? Это просто гибкость и предприимчивость! Геймплей. Каждый ход к игрокам приходят английские войска. Они по очереди выставляют на защиту воинов. Потом они в закрытую выбирают сторону за которую будут воевать. Игрок может остаться на стороне Шотландии или предать товарищей и присоединиться к английским войскам. После этого силы сторон сравниваются, победители награждаются. И всё! Следующий раунд. Но не смотря на кажущуюся простоту в игре скрыта тактическая глубина. Почему это весело? Игра основана на известной научному миру игре - дилемме заключенного. Чаще всего игроку выгоднее всего предать, перейдя на сторону Англии, но не выгодно, если это сделают вместе с ним пара других игроков. В тоже время на игрока накладываются санкции делая постоянные предательства невыгодными. В сущности, каждый игрок имеет лишь несколько шансов стать предателем и он должен распорядиться этими возможностями с умом. Кроме того, армии Шотландии и Англии постоянно сходятся друг с другом, и от победы той или иной стороны зависят награды игроков. Всем выгодно оказаться в победителях, но, в тоже время, невыгодно быть на стороне большинства. А в меньшинстве, ясное дело, выиграть довольно сложно. Менеджмент карт и ресурсов тут простой, а вот думать над выбором стороны и просчитывать противников нужно много. На карточке наград угадывается табличка дилеммы. По вертикали - вариант, если победит Англия и если победит Шотландия. По горизонтали - сторона какую принимает игрок. Как решена проблема доминируемых стратегий? Эти маленькие кинжалы в призах у сторонников короны - знаки предательства. Наберите их слишком много и проиграете. Если из-за предательств Шотландия проиграет слишком много боев, опять же, выиграет самый честный. Оригинальность. -...


Рыцари Европы направляются в Иерусалим, чтобы отвоевать Священный Гроб Господень. После множества сражений и долгих осад Палестина захвачена, а Иерусалим взят Готфридом Бульонским. Крестоносцы возводят на Святой земле свои замки и создают новые королевства. Но славная победа не положила конец распрям, а лишь усилила их. Теперь, когда иноверцы отброшены, крестоносцы вступают в новое сражение, чтобы решить, кто будет властвовать во вновь обретенных христианским воинством землях.
Игроки борются за влияние в пяти локациях-королевствах: Иерусалиме, Кипре, Эдессе, Триполи и Антиохии. Побеждает игрок, который контролирует большее количество локаций. Таким образом, в каждой из локаций игроки стараются сконцентрировать как можно большую армию. Сила армии зависит от состава отрядов, которые в нее входят. Каждая карта в игре - это один отряд. Гербы в верхней части карты показывают состав войск данного отряда. В него могут входить: копейщики, лучники, мечники, конные рыцари, а также герои и проповедники. Теоретически, чем больше видов войск входит в отряд, тем он лучше, однако фактическая сила армии в каждой локации зависит от сочетания отрядов.
Армия с большим количеством одинаковых символов войск будет сильнее. Скажем, армия с четырьмя рыцарями сильнее армии с тремя рыцарями или тремя копейщиками. Армия с четырьмя рыцарями и четырьмя копейщиками будет сильнее армии с четырьмя рыцарями и всего тремя лучниками. Таким образом, победа в локации достанется игроку с большим количеством отрядов с одинаковыми символами войск в ней.
Каждый ход игрок может сыграть только одну карту, разместив ее в одной из локаций. В локации не может быть более четырех карт, следовательно, каждый игрок сделает за игру 20 ходов. Секрет победной стратегии в том, чтобы правильно распределить силы. Можно сразу отказаться от какой-то локации, сосредоточившись на других, или "блефовать", сыграв в локации сильную карту и заставляя других игроков отказаться от борьбы за нее.
Базовый набор игры рассчитан на двух человек. Однако, смешав два набора, можно играть даже впятером. При игре втроем и более возможна ситуация, когда несколько игроков захватили одинаковое количество локаций: в этом случае приоритетом будет обладать игрок, первым захвативший свои локации. Для этого в комплект игры входят специальные победные маркеры. Также игроки могут договориться об игре на очки, в этом случае победитель будет определяться по силе войск во всех локациях.
Уникальной особенностью игры "Ордонанс" является необычное графическое оформление - на картах размещены фрагменты гравюр известного мастера Гюстава Доре, жившего во Франции в середине XIX века. Большинство данных работ было создано Доре специально для книги "История крестовых походов".
В комплекте:
- 56 карт базового набора;
- 2 линии территорий;
- 15 маркеров очков;
- правила игры.
Количество игроков: 2 игрока.
Рекомендуемый возраст: 12-99 лет.
Среднее время игры: 30-40 минут.

Настольная игра "Ордонанс". Подарочный набор для 4-х игроков

Производитель: Правильные игры

Цена: 1047.00 руб.

Описание:
Рыцари Европы направляются в Иерусалим, чтобы отвоевать Священный Гроб Господень. После множества сражений и долгих осад Палестина захвачена, а Иерусалим взят Готфридом Бульонским. Крестоносцы возводят на Святой земле свои замки и создают новые королевства. Но славная победа не положила конец распрям, а лишь усилила их. Теперь, когда иноверцы отброшены, крестоносцы вступают в новое сражение, чтобы решить, кто будет властвовать во вновь обретенных христианским воинством землях. Игроки борются за влияние в пяти локациях-королевствах: Иерусалиме, Кипре, Эдессе, Триполи и Антиохии. Побеждает игрок, который контролирует большее количество локаций. Таким образом, в каждой из локаций игроки стараются сконцентрировать как можно большую армию. Сила армии зависит от состава отрядов, которые в нее входят. Каждая карта в игре - это один отряд. Гербы в верхней части карты показывают состав войск данного отряда. В него могут входить: копейщики, лучники, мечники, конные рыцари, а также герои и проповедники. Теоретически, чем больше видов войск входит в отряд, тем он лучше, однако фактическая сила армии в каждой локации зависит от сочетания отрядов. Армия с большим количеством одинаковых символов войск будет сильнее. Скажем, армия с четырьмя рыцарями сильнее армии с тремя рыцарями или тремя копейщиками. Армия с четырьмя рыцарями и четырьмя копейщиками будет сильнее армии с четырьмя рыцарями и всего тремя лучниками. Таким образом, победа в локации достанется игроку с большим количеством отрядов с одинаковыми символами войск в ней. Каждый ход игрок может сыграть только одну карту, разместив ее в одной из локаций. В локации не может быть более четырех карт, следовательно, каждый игрок сделает за игру 20 ходов. Секрет победной стратегии в том, чтобы правильно распределить силы. Можно сразу отказаться от какой-то локации, сосредоточившись на других, или "блефовать", сыграв в локации сильную карту и заставляя других игроков отказаться от борьбы за нее. Базовый набор игры рассчитан на двух человек. Однако, смешав два набора, можно играть даже впятером. При игре втроем и более возможна ситуация, когда несколько игроков захватили одинаковое количество локаций: в этом случае приоритетом будет обладать игрок, первым захвативший свои локации. Для этого в комплект игры входят специальные победные маркеры. Также игроки могут договориться об игре на очки, в этом случае победитель будет определяться по силе войск во всех локациях. Уникальной особенностью игры "Ордонанс" является необычное графическое оформление - на картах размещены фрагменты гравюр известного мастера Гюстава Доре, жившего во Франции в середине XIX века. Большинство данных работ было создано Доре специально для книги "История крестовых походов". В комплекте: - 56 карт базового набора; - 2 линии территорий; - 15 маркеров очков; - правила игры. Количество игроков: 2 игрока. Рекомендуемый возраст: 12-99 лет. Среднее время игры: 30-40 минут.


Механическая башня для кубиков «Мельница на склоне Фудзи» поможет сделать аккуратный и беспристрастный бросок игральных костей. Дайс-тауэр, исполненный в изящном японском стиле, подойдёт для любых настольных игр, где требуется кидать кубики. Для броска служит механизм, напоминающий водяное колесо: достаточно положить внутрь игральные кости и провернуть шестерёнку. Можно бросить кубики и вручную, через расположенное рядом отверстие.
Башня «Мельница на склоне Фудзи» сделана из твёрдой древесноволокнистой плиты HDF и украшена гравировкой: с одной стороны изображены стебли бамбука, с другой — японский пейзаж. В комплект входит руководство по сборке. Клей для этого не понадобится, но при желании можно раскрасить собранную башню модельными акриловыми красками.
Размеры в собранном виде:
Длина - 17 см.
Ширина - 17 см.
Высота - 17 см.

Башня для бросания кубиков (Dice Tower) "Мельница на склоне Фудзи"

Производитель: Правильные игры

Цена: 1096.00 руб.

Описание:
Механическая башня для кубиков «Мельница на склоне Фудзи» поможет сделать аккуратный и беспристрастный бросок игральных костей. Дайс-тауэр, исполненный в изящном японском стиле, подойдёт для любых настольных игр, где требуется кидать кубики. Для броска служит механизм, напоминающий водяное колесо: достаточно положить внутрь игральные кости и провернуть шестерёнку. Можно бросить кубики и вручную, через расположенное рядом отверстие. Башня «Мельница на склоне Фудзи» сделана из твёрдой древесноволокнистой плиты HDF и украшена гравировкой: с одной стороны изображены стебли бамбука, с другой — японский пейзаж. В комплект входит руководство по сборке. Клей для этого не понадобится, но при желании можно раскрасить собранную башню модельными акриловыми красками. Размеры в собранном виде: Длина - 17 см. Ширина - 17 см. Высота - 17 см.


Дополнительные наборы слов для игры "Шляпа" содержат слова разной сложности и различной тематики (история, фэнтези, биология, кухня, эзотерика, знаменитости, литература и т.д.), а также слова на иностранных языках. Каждый такой набор имеет порядковый номер, на нем указана тема, сложность слов и язык. Таким образом, вы всегда сможете использовать в игре совершенно новые слова. Но Вы можете и сами придумать слова и словосочетания для игры - достаточно будет написать их на листах бумаги и положить в Шляпу. Набор пустых карточек для Ваших слов входит в набор игры.
Дополнительные слова.
2 набора по 24 слова.
Комплектация:
Карточки "Шляпа" - 24.
Карточки условий - 24.
Карточки очков - 32.
Таблица времени - 1.
Кубик - 1.
Наборы слов - 4.
Количество игроков: 3-16 чел.
Время игры: 40-90 мин.

Салонная игра "Шляпа. Тематические наборы", бустер

Производитель: Правильные игры

Цена: 118.00 руб.

Описание:
Дополнительные наборы слов для игры "Шляпа" содержат слова разной сложности и различной тематики (история, фэнтези, биология, кухня, эзотерика, знаменитости, литература и т.д.), а также слова на иностранных языках. Каждый такой набор имеет порядковый номер, на нем указана тема, сложность слов и язык. Таким образом, вы всегда сможете использовать в игре совершенно новые слова. Но Вы можете и сами придумать слова и словосочетания для игры - достаточно будет написать их на листах бумаги и положить в Шляпу. Набор пустых карточек для Ваших слов входит в набор игры. Дополнительные слова. 2 набора по 24 слова. Комплектация: Карточки "Шляпа" - 24. Карточки условий - 24. Карточки очков - 32. Таблица времени - 1. Кубик - 1. Наборы слов - 4. Количество игроков: 3-16 чел. Время игры: 40-90 мин.



Отобрано товаров 49
(c) nzrv.ru

Яндекс.Метрика