Магазин `Купить с доставкой`

Доставка до пунктов выдачи или почтой.

TwitterRSS

Карточные игры
Производитель Пешком в историю


Познавательная и тактическая карточная игра "Битва народов" перенесёт игроков в Древний Рим, познакомит с его историей, поможет развить стратегическое мышление и наблюдательность. Узнайте, какие народы населяли обширную Римскую империю, сразитесь за один из них в решающей схватке!
Развивающая карточная игра для детей.
В наборе: 65 карт, инструкция.
Количество игроков: от 2 до 5.
Возраст игроков: от 6 до 99 лет.

Познавательная и тактичная карточная игра "Битва народов"

Производитель: Пешком в историю

Цена: 630.00 руб.

Описание:
Познавательная и тактическая карточная игра "Битва народов" перенесёт игроков в Древний Рим, познакомит с его историей, поможет развить стратегическое мышление и наблюдательность. Узнайте, какие народы населяли обширную Римскую империю, сразитесь за один из них в решающей схватке! Развивающая карточная игра для детей. В наборе: 65 карт, инструкция. Количество игроков: от 2 до 5. Возраст игроков: от 6 до 99 лет.


В этой игре участникам предстоит познакомиться с отважными воинами и их дамами, хитроумными торговцами и смиренными монахами, поэтами, врачами и учёными. Но что же произошло - откуда такой переполох, и почему всё пошло кувырком? Это козни коварного демона, пробравшегося в нашу игру! Сумеешь ли ты его отыскать?
От 2 до 5 игроков.
Не рекомендовано детям младше 3-х лет.

Карточная игра "Средневековый переполох"

Производитель: Пешком в историю

Цена: 438.00 руб.

Описание:
В этой игре участникам предстоит познакомиться с отважными воинами и их дамами, хитроумными торговцами и смиренными монахами, поэтами, врачами и учёными. Но что же произошло - откуда такой переполох, и почему всё пошло кувырком? Это козни коварного демона, пробравшегося в нашу игру! Сумеешь ли ты его отыскать? От 2 до 5 игроков. Не рекомендовано детям младше 3-х лет.


Познавательная и занимательная карточная игра "Собирай и властвуй" отправит вас в удивительное путешествие по Древней Греции, познакомит с её историей и культурой. Игрокам предстоит оказаться в Элладе VI-V веков до н. э. и создать там собственное государство! Они узнают, что такое полис, каким богам поклонялись древние греки и с какими врагами сражались. Цель игры: первым собрать свой город-государство - полис - и получить подходящего этому полису бога-покровителя. А продолжить знакомство с историей Древней Греции можно на страницах новой детской энциклопедии "Мы живём в Древней Греции". Цель игры: первым собрать свой город-государство - полис и получить подходящего этому полису бога-покровителя. Правила игры. Карты кладутся рубашкой вниз в центре стола. Игру начинает самый младший игрок. Он берёт карту из колоды, показывает её другим игрокам и действует дальше в зависимости от выпавшей карты (см. ниже). Затем по часовой стрелке ходят другие игроки. За каждый ход игрок обязан один раз взять из колоды карту. В зависимости от выпавшей карты дальше игрок решает, взять ли ещё одну карту или пропустить ход. - Игроку досталась карта "полис". Если игрок ещё не начал строить свой полис, то он кладёт карту перед собой и начинает достраивать именно этот полис. Это возможно только при условии, что никто из игроков ещё не начал собирать тот же полис. Если игрок уже начал строить полис и ему выпала ещё одна карта своего полиса, то он использует её для строительства. Ещё одну карту из колоды в этом случае он не берёт. Если игрок уже начал строить полис, а ему выпала карта чужого полиса, то он кладёт эту карту рядом с собой и имеет право взять ещё одну карту из колоды. - Игроку досталась карта "бог". Если игроку досталась карта своего бога или богини, он кладёт её рядом с картами полиса. Карту чужого божества он кладёт рядом с собой. Со временем другой игрок может купить её за "монеты". - Игроку досталась карта "монета". Он кладёт её рядом с собой и получает право взять ещё одну карту из колоды. На эти "монеты" игрок может купить нужную часть "полиса" или "бога" у другого игрока: три "монеты" меняются на одну карту полиса или на карту бога-покровителя. Продавец карт не имеет права отказать покупателю. Игрок имеет право покупать не более одной карты за один ход и в этот ход он уже не может брать карту из колоды. - Игроку досталась карта "гоплит". Он кладет её справа от себя и получает право взять ещё одну карту из колоды. - Игроку досталась карта "разбойник". Не повезло! Игрок обязан откупиться от "разбойника" тремя картами (это могут быть "монеты" и карты полисов) или защититься от него одним "гоплитом". Карты откупа или защиты вместе с самим "разбойником" игрок кладёт в общую стопку "сброс". После этого ход переходит к следующему игроку. Когда колода кончается, сыгранные карты из...

Собирай и властвуй. Карточная игра

Производитель: Пешком в историю

Цена: 548.00 руб.

Описание:
Познавательная и занимательная карточная игра "Собирай и властвуй" отправит вас в удивительное путешествие по Древней Греции, познакомит с её историей и культурой. Игрокам предстоит оказаться в Элладе VI-V веков до н. э. и создать там собственное государство! Они узнают, что такое полис, каким богам поклонялись древние греки и с какими врагами сражались. Цель игры: первым собрать свой город-государство - полис - и получить подходящего этому полису бога-покровителя. А продолжить знакомство с историей Древней Греции можно на страницах новой детской энциклопедии "Мы живём в Древней Греции". Цель игры: первым собрать свой город-государство - полис и получить подходящего этому полису бога-покровителя. Правила игры. Карты кладутся рубашкой вниз в центре стола. Игру начинает самый младший игрок. Он берёт карту из колоды, показывает её другим игрокам и действует дальше в зависимости от выпавшей карты (см. ниже). Затем по часовой стрелке ходят другие игроки. За каждый ход игрок обязан один раз взять из колоды карту. В зависимости от выпавшей карты дальше игрок решает, взять ли ещё одну карту или пропустить ход. - Игроку досталась карта "полис". Если игрок ещё не начал строить свой полис, то он кладёт карту перед собой и начинает достраивать именно этот полис. Это возможно только при условии, что никто из игроков ещё не начал собирать тот же полис. Если игрок уже начал строить полис и ему выпала ещё одна карта своего полиса, то он использует её для строительства. Ещё одну карту из колоды в этом случае он не берёт. Если игрок уже начал строить полис, а ему выпала карта чужого полиса, то он кладёт эту карту рядом с собой и имеет право взять ещё одну карту из колоды. - Игроку досталась карта "бог". Если игроку досталась карта своего бога или богини, он кладёт её рядом с картами полиса. Карту чужого божества он кладёт рядом с собой. Со временем другой игрок может купить её за "монеты". - Игроку досталась карта "монета". Он кладёт её рядом с собой и получает право взять ещё одну карту из колоды. На эти "монеты" игрок может купить нужную часть "полиса" или "бога" у другого игрока: три "монеты" меняются на одну карту полиса или на карту бога-покровителя. Продавец карт не имеет права отказать покупателю. Игрок имеет право покупать не более одной карты за один ход и в этот ход он уже не может брать карту из колоды. - Игроку досталась карта "гоплит". Он кладет её справа от себя и получает право взять ещё одну карту из колоды. - Игроку досталась карта "разбойник". Не повезло! Игрок обязан откупиться от "разбойника" тремя картами (это могут быть "монеты" и карты полисов) или защититься от него одним "гоплитом". Карты откупа или защиты вместе с самим "разбойником" игрок кладёт в общую стопку "сброс". После этого ход переходит к следующему игроку. Когда колода кончается, сыгранные карты из...


Познавательная карточная игра познакомит детей с Древним Египтом и поможет развить наблюдательность и быстроту реакции. Ребята узнают, кто правил Египтом, каким богам поклонялись его жители, как выглядели египтяне и их домашние животные, и кто такой Сфинкс. 
32 карточки.
Сделано в России.

Поймай Сфинкса: познавательная карточная игра

Производитель: Пешком в историю

Цена: 438.00 руб.

Описание:
Познавательная карточная игра познакомит детей с Древним Египтом и поможет развить наблюдательность и быстроту реакции. Ребята узнают, кто правил Египтом, каким богам поклонялись его жители, как выглядели египтяне и их домашние животные, и кто такой Сфинкс. 32 карточки. Сделано в России.


Самое интересное о русских царях династии Романовых от Михаила Фёдоровича до Николая II на 36 карточках!
Каждый игрок сможет стать настоящим детективом и определить, кто из героев на самом деле царь, а кто только притворяется. Собери как можно больше парных карточек, разоблачи самозванцев, узнай больше об истории России!
Познавательная игра «Найди самозванца» поможет участникам не только развить внимание и память, но и расширить кругозор.
Правила игры и краткие сведения о персонажах - внутри. 36 карт, инструкция. Развиваем память, расширяем кругозор. Количество игроков 2-5.

Династия Романовых 1613-1917. Найди самозванца!

Производитель: Пешком в историю

Цена: 438.00 руб.

Описание:
Самое интересное о русских царях династии Романовых от Михаила Фёдоровича до Николая II на 36 карточках! Каждый игрок сможет стать настоящим детективом и определить, кто из героев на самом деле царь, а кто только притворяется. Собери как можно больше парных карточек, разоблачи самозванцев, узнай больше об истории России! Познавательная игра «Найди самозванца» поможет участникам не только развить внимание и память, но и расширить кругозор. Правила игры и краткие сведения о персонажах - внутри. 36 карт, инструкция. Развиваем память, расширяем кругозор. Количество игроков 2-5.


Короли, учёные, государственные мужи и полководцы - 14 важнейших персонажей первой четверти XVIII века в одной колоде! Весёлая и увлекательная историческая игра познакомит с героями того времени и поможет развить логику и воображение. Сможешь ли ты найти туловище Ньютона? А правильно подобрать ноги к голове Людовика XIV? Станешь ли ты складывать как можно больше самых причудливых, никогда не существовавших людей, или искать правильные элементы и зарабатывать больше очков? Твоя игра - твоя стратегия! 82 карты, в т.ч. 56 карт-элементов (14 голов, 14 туловищ, 14 ног, 14 атрибутов), 12 карт "Замена", 14 карт-подсказок, инструкция. Цель игры: набрать как можно больше очков. Собирая исторических персонажей. Количество игроков 2-5.

Эпоха Петра I. С головы до ног

Производитель: Пешком в историю

Цена: 851.00 руб.

Описание:
Короли, учёные, государственные мужи и полководцы - 14 важнейших персонажей первой четверти XVIII века в одной колоде! Весёлая и увлекательная историческая игра познакомит с героями того времени и поможет развить логику и воображение. Сможешь ли ты найти туловище Ньютона? А правильно подобрать ноги к голове Людовика XIV? Станешь ли ты складывать как можно больше самых причудливых, никогда не существовавших людей, или искать правильные элементы и зарабатывать больше очков? Твоя игра - твоя стратегия! 82 карты, в т.ч. 56 карт-элементов (14 голов, 14 туловищ, 14 ног, 14 атрибутов), 12 карт "Замена", 14 карт-подсказок, инструкция. Цель игры: набрать как можно больше очков. Собирая исторических персонажей. Количество игроков 2-5.


Познавательная и занимательная карточная игра "Собирай и властвуй" отправит вас в удивительное путешествие по Древней Греции, познакомит с её историей и культурой. Игрокам предстоит оказаться в Элладе VI-V веков до н.э. и создать там собственное государство! Они узнают, что такое полис, каким богам поклонялись древние греки и с какими врагами сражались. Цель игры: первым собрать свой город-государство - полис - и получить подходящего этому полису бога-покровителя.
А продолжить знакомство с историей Древней Греции можно на страницах новой детской энциклопедии "Мы живём в Древней Греции".
Цель игры: первым собрать свой город-государство - полис и получить подходящего этому полису бога-покровителя.
Правила игры.
Карты кладутся рубашкой вниз в центре стола. Игру начинает самый младший игрок. Он берёт карту из колоды, показывает её другим игрокам и действует дальше в зависимости от выпавшей карты (см. ниже).
Затем по часовой стрелке ходят другие игроки.
За каждый ход игрок обязан один раз взять из колоды карту. В зависимости от выпавшей карты дальше игрок решает, взять ли ещё одну карту или пропустить ход.
- Игроку досталась карта "полис".
Если игрок ещё не начал строить свой полис, то он кладёт карту перед собой и начинает достраивать именно этот полис. Это возможно только при условии, что никто из игроков ещё не начал собирать тот же полис.
Если игрок уже начал строить полис и ему выпала ещё одна карта своего полиса, то он использует её для строительства. Ещё одну карту из колоды в этом случае он не берёт.
Если игрок уже начал строить полис, а ему выпала карта чужого полиса, то он кладёт эту карту рядом с собой и имеет право взять ещё одну карту из колоды.
- Игроку досталась карта "бог".
Если игроку досталась карта своего бога или богини, он кладёт её рядом с картами полиса. Карту чужого божества он кладёт рядом с собой. Со временем другой игрок может купить её за "монеты".
- Игроку досталась карта "монета".
Он кладёт её рядом с собой и получает право взять ещё одну карту из колоды. На эти "монеты" игрок может купить нужную часть "полиса" или "бога" у другого игрока: три "монеты" меняются на одну карту полиса или на карту бога-покровителя. Продавец карт не имеет права отказать покупателю.
Игрок имеет право покупать не более одной карты за один ход и в этот ход он уже не может брать карту из колоды.
- Игроку досталась карта "гоплит".
Он кладет её справа от себя и получает право взять ещё одну карту из колоды.
- Игроку досталась карта "разбойник".
Не повезло! Игрок обязан откупиться от "разбойника" тремя картами (это могут быть "монеты" и карты полисов) или защититься от него одним "гоплитом". Карты откупа или защиты вместе с самим "разбойником" игрок кладёт в общую стопку "сброс". После этого ход переходит к следующему игроку.
Когда колода кончается, сыгранные карты из...

Настольная карточная игра "Собирай и властвуй"

Производитель: Пешком в историю

Цена: 622.00 руб.

Описание:
Познавательная и занимательная карточная игра "Собирай и властвуй" отправит вас в удивительное путешествие по Древней Греции, познакомит с её историей и культурой. Игрокам предстоит оказаться в Элладе VI-V веков до н.э. и создать там собственное государство! Они узнают, что такое полис, каким богам поклонялись древние греки и с какими врагами сражались. Цель игры: первым собрать свой город-государство - полис - и получить подходящего этому полису бога-покровителя. А продолжить знакомство с историей Древней Греции можно на страницах новой детской энциклопедии "Мы живём в Древней Греции". Цель игры: первым собрать свой город-государство - полис и получить подходящего этому полису бога-покровителя. Правила игры. Карты кладутся рубашкой вниз в центре стола. Игру начинает самый младший игрок. Он берёт карту из колоды, показывает её другим игрокам и действует дальше в зависимости от выпавшей карты (см. ниже). Затем по часовой стрелке ходят другие игроки. За каждый ход игрок обязан один раз взять из колоды карту. В зависимости от выпавшей карты дальше игрок решает, взять ли ещё одну карту или пропустить ход. - Игроку досталась карта "полис". Если игрок ещё не начал строить свой полис, то он кладёт карту перед собой и начинает достраивать именно этот полис. Это возможно только при условии, что никто из игроков ещё не начал собирать тот же полис. Если игрок уже начал строить полис и ему выпала ещё одна карта своего полиса, то он использует её для строительства. Ещё одну карту из колоды в этом случае он не берёт. Если игрок уже начал строить полис, а ему выпала карта чужого полиса, то он кладёт эту карту рядом с собой и имеет право взять ещё одну карту из колоды. - Игроку досталась карта "бог". Если игроку досталась карта своего бога или богини, он кладёт её рядом с картами полиса. Карту чужого божества он кладёт рядом с собой. Со временем другой игрок может купить её за "монеты". - Игроку досталась карта "монета". Он кладёт её рядом с собой и получает право взять ещё одну карту из колоды. На эти "монеты" игрок может купить нужную часть "полиса" или "бога" у другого игрока: три "монеты" меняются на одну карту полиса или на карту бога-покровителя. Продавец карт не имеет права отказать покупателю. Игрок имеет право покупать не более одной карты за один ход и в этот ход он уже не может брать карту из колоды. - Игроку досталась карта "гоплит". Он кладет её справа от себя и получает право взять ещё одну карту из колоды. - Игроку досталась карта "разбойник". Не повезло! Игрок обязан откупиться от "разбойника" тремя картами (это могут быть "монеты" и карты полисов) или защититься от него одним "гоплитом". Карты откупа или защиты вместе с самим "разбойником" игрок кладёт в общую стопку "сброс". После этого ход переходит к следующему игроку. Когда колода кончается, сыгранные карты из...



Отобрано товаров 5
(c) nzrv.ru

Яндекс.Метрика