Магазин `Купить с доставкой`

Доставка до пунктов выдачи или почтой.

TwitterRSS

Классические игры
Вес 320



О, нет! Наш любимый поросёночек, наш розовый Пухля, который, казалось, вот только что был где-то здесь, бесследно исчез! Даже страшно представить, что он сейчас совсем один, а вокруг столько опасностей! Срочно все на его поиски! 
В настольной игре "Гравити Фолз: Спасти Пухлю" участники по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки. Перемещаясь по клеткам и выполняя действия, указанные на картах, игроки, рано или поздно, находят пропавшего поросёнка. 
Эта красочная весёлая игра придётся по вкусу и детям и взрослым, независимо от того, смотрели они одноимённый мультфильм или нет.
Разложив вокруг игрового поля карты дороги, помощи и пакостей, карту и фишку Пухли, а также карту Хижины Чудес, участники выбирают себе героев и готовы отправиться на поиски беглеца.
В свой ход каждый игрок бросает игровой кубик и передвигает фишку своего героя в зависимости от выпавшего значения. Если фишка остановилась на особой клетке, игрок выполняет какое-либо действие. Это может быть переход по стрелке назад или вперёд, раскрытие карты дороги, выполнение какой-либо пакости, обмен карт пакостей на карту помощи, повтор или пропуск хода, сброс карт помощи, а также раскрытие карты Хижины Чудес. 
Разумеется, самым позитивным событием в игре является спасение пропавшего поросёнка. В тот момент, когда игрок остановился на клетке с указателем и открыл карту дороги, он бросает кубик. Ура! Пухля нашёлся! Теперь осталось только добраться до него, и, бережно подхватив на руки, отнести в Хижину Чудес. Теперь игроки будут забирать друг у друга поросёнка, стремясь быть первым, кто вернёт его домой. Это будет сделать не так-то просто, ведь с Пухлей нельзя пройти больше трёх клеток, ну и карты пакостей никто не отменял!
Тот, кто сможет обогнать остальных игроков, доставить Пухлю домой, и выполнить при необходимости финальное задание, объявляется победителем и идёт успокаивать поросёночка.
Комплектация: игровое поле, 7 карт дороги, 3 карты Хижины Чудес, 5 карт героев, карта Пухли, 5 фишек героев, фишка Пухли, 21 карта помощи, 21 карта пакостей, кубик, 6 подставок, правила игры.

Настольная игра "Гравити Фолз: Спасти Пухлю"

Производитель: Hobby World

Цена: 1188.00 руб.

Описание:
О, нет! Наш любимый поросёночек, наш розовый Пухля, который, казалось, вот только что был где-то здесь, бесследно исчез! Даже страшно представить, что он сейчас совсем один, а вокруг столько опасностей! Срочно все на его поиски! В настольной игре "Гравити Фолз: Спасти Пухлю" участники по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки. Перемещаясь по клеткам и выполняя действия, указанные на картах, игроки, рано или поздно, находят пропавшего поросёнка. Эта красочная весёлая игра придётся по вкусу и детям и взрослым, независимо от того, смотрели они одноимённый мультфильм или нет. Разложив вокруг игрового поля карты дороги, помощи и пакостей, карту и фишку Пухли, а также карту Хижины Чудес, участники выбирают себе героев и готовы отправиться на поиски беглеца. В свой ход каждый игрок бросает игровой кубик и передвигает фишку своего героя в зависимости от выпавшего значения. Если фишка остановилась на особой клетке, игрок выполняет какое-либо действие. Это может быть переход по стрелке назад или вперёд, раскрытие карты дороги, выполнение какой-либо пакости, обмен карт пакостей на карту помощи, повтор или пропуск хода, сброс карт помощи, а также раскрытие карты Хижины Чудес. Разумеется, самым позитивным событием в игре является спасение пропавшего поросёнка. В тот момент, когда игрок остановился на клетке с указателем и открыл карту дороги, он бросает кубик. Ура! Пухля нашёлся! Теперь осталось только добраться до него, и, бережно подхватив на руки, отнести в Хижину Чудес. Теперь игроки будут забирать друг у друга поросёнка, стремясь быть первым, кто вернёт его домой. Это будет сделать не так-то просто, ведь с Пухлей нельзя пройти больше трёх клеток, ну и карты пакостей никто не отменял! Тот, кто сможет обогнать остальных игроков, доставить Пухлю домой, и выполнить при необходимости финальное задание, объявляется победителем и идёт успокаивать поросёночка. Комплектация: игровое поле, 7 карт дороги, 3 карты Хижины Чудес, 5 карт героев, карта Пухли, 5 фишек героев, фишка Пухли, 21 карта помощи, 21 карта пакостей, кубик, 6 подставок, правила игры.


Микромир Биология клетки — это игра про получение и переработку ресурсов, действие которой происходит внутри человеческой клетки. Во время своего хода игроки размещают колбы на различных областях клетки на игровом поле. Некоторые области производят ресурсы, другие позволяют игрокам совершать различные действия. Ресурсы используются для производства ферментов, гормонов и рецепторов, которые приносят очки здоровья. Игрок, набравший к концу партии наибольшее количество очков здоровья, становится победителем.
В наборе: 43 карты клеточных компонентов; 5 карт целей; 12 карт событий – компоненты игроков (колбы, диски транспортных везикул, маркеры); 30 жетонов АТФ; 66 кубиков макромолекул (мРНК, белки, углеводы, липиды); двустороннее игровое поле (одна сторона для игры в базовую версию, вторая – для игры с дополнением "Вирусы"); жетон первого игрока.
Количество игроков: 2-5 человек.
Время игры: 60-90 минут.
Возраст: 10+.

Настольная игра "Микромир"

Производитель: Нескучные игры

Цена: 1670.00 руб.

Описание:
Микромир Биология клетки — это игра про получение и переработку ресурсов, действие которой происходит внутри человеческой клетки. Во время своего хода игроки размещают колбы на различных областях клетки на игровом поле. Некоторые области производят ресурсы, другие позволяют игрокам совершать различные действия. Ресурсы используются для производства ферментов, гормонов и рецепторов, которые приносят очки здоровья. Игрок, набравший к концу партии наибольшее количество очков здоровья, становится победителем. В наборе: 43 карты клеточных компонентов; 5 карт целей; 12 карт событий – компоненты игроков (колбы, диски транспортных везикул, маркеры); 30 жетонов АТФ; 66 кубиков макромолекул (мРНК, белки, углеводы, липиды); двустороннее игровое поле (одна сторона для игры в базовую версию, вторая – для игры с дополнением "Вирусы"); жетон первого игрока. Количество игроков: 2-5 человек. Время игры: 60-90 минут. Возраст: 10+.


В этой игре игрокам придется первыми добраться до морковки, которая находится на вершине холма. Каждый игрок получает в пользование по 4 зайца одного цвета. Карточки, которые определяют движения зайцев, перемешивают и кладут рядом с холмом рисунками вниз. Из стопки берется первая карточка и выполняется действие, изображенное на ней. Игрок может ходить любым зайцем из своей команды. Стоящих на пути зайцев и ямы можно перепрыгивать, но если ход заканчивается в яме, заяц должен в нее провалиться и выбыть из игры. Если выпадет карточка, изображающая поворот морковки, то игрок поворачивает морковку до щелчка и под зайцами могут открыться ямы. Побеждает тот игрок, чей заяц первым доберется до морковки на вершине холма.
Игра рассчитана на двух и более игроков.
Размер игрового поля: 29,5х25х11 см.
Возраст: от 5 лет.

Настольная семейная игра "Веселый старт"

Производитель: Фортуна

Цена: 668.00 руб.

Описание:
В этой игре игрокам придется первыми добраться до морковки, которая находится на вершине холма. Каждый игрок получает в пользование по 4 зайца одного цвета. Карточки, которые определяют движения зайцев, перемешивают и кладут рядом с холмом рисунками вниз. Из стопки берется первая карточка и выполняется действие, изображенное на ней. Игрок может ходить любым зайцем из своей команды. Стоящих на пути зайцев и ямы можно перепрыгивать, но если ход заканчивается в яме, заяц должен в нее провалиться и выбыть из игры. Если выпадет карточка, изображающая поворот морковки, то игрок поворачивает морковку до щелчка и под зайцами могут открыться ямы. Побеждает тот игрок, чей заяц первым доберется до морковки на вершине холма. Игра рассчитана на двух и более игроков. Размер игрового поля: 29,5х25х11 см. Возраст: от 5 лет.



Отобрано товаров 3
(c) nzrv.ru

Яндекс.Метрика