Магазин `Купить с доставкой`

Доставка до пунктов выдачи или почтой.

TwitterRSS

Классические игры
Высота 38



Дополнение для игры «Поселенцы. Северные Империи» вводит два новых клана, а также 14 таинственных островов для исследования! Японские кланы предлагают новые уникальные стратегии, а также вводят в игру несколько новых правил.?
В ходе странствий к дальним берегам корабли Северных Империй открыли новые земли на востоке! Японская Империя, раскинувшаяся на множестве островов быстро зарекомендовала себя как дружелюбное государство с богатыми торговыми путями. Станут ли они вашими верными союзниками, или грозными противниками – решать вам!
Состав настольной игры: 80 карточек, 4 жетона кораблей, правила игры.

Настольная игра "Поселенцы. Северные Империи. Японские острова" (дополнение к игре)

Производитель: Звезда

Цена: 2070.00 руб.

Описание:
Дополнение для игры «Поселенцы. Северные Империи» вводит два новых клана, а также 14 таинственных островов для исследования! Японские кланы предлагают новые уникальные стратегии, а также вводят в игру несколько новых правил.? В ходе странствий к дальним берегам корабли Северных Империй открыли новые земли на востоке! Японская Империя, раскинувшаяся на множестве островов быстро зарекомендовала себя как дружелюбное государство с богатыми торговыми путями. Станут ли они вашими верными союзниками, или грозными противниками – решать вам! Состав настольной игры: 80 карточек, 4 жетона кораблей, правила игры.


Игра для морских сражений, которая поможет вам в увлекательной борьбе развить логическое мышление и освоить тактические навыки ведения боя в открытом море.
Игра для детей от 7 лет.
В игре принимают участие два игрока. Они берут по одному игровому набору, располагаются так, чтобы не видеть игровое поле противника. На игровых полях расставляются корабли. После того как корабли расставлены, можно начинать игру. Существуют два основных варианта игры.
1 вариант. Стрельбу игроки ведут строго по очереди.
2 вариант. Стрельбу игроки ведут «до первого промаха», то есть если игрок попал в корабль противника, он производит следующий выстрел, и только после его промаха ход переходит к другому игроку.
На игровом поле размещают свои корабли и отражают результаты выстрелов противника. Экран служит, чтобы отражать результаты собственных выстрелов по противнику. На поле и на экране промах обозначается белой фишкой, а попадание - красной. Каждый выстрел имеет свои координаты. Стреляющий должен называть координаты громко и четко? Например: «Выстрел по А4!»
Игрок, по кораблям которого ведется огонь, отмечает выстрел на своем игровом поле: в случае промаха - белой, в случае попадания - красной фишкой. Затем он четко объявляет результат выстрела.
Вариант 1. «Промах!» - игрок не попал в корабль.
Вариант 2. «Ранил!» - игрок попал в корабль, но не уничтожил.
Вариант 3. «Потопил!» - корабль уничтожен.
Узнав результат своего выстрела, игрок отмечает его белой или красной фишкой на экране. Чтобы уничтожить корабль, требуется определенное количество попаданий. Количество попаданий соответствует количеству отверстий под красные фишки на палубе корабля.
Победитель тот, кто первым уничтожит все корабли противника.
Состав набора: 2 игровых поля с экраном; 10 боевых кораблей; фишки белые - 140 штук; фишки красные - 40 штук.

Игра "Морской бой-1" (в жесткой упаковке)

Производитель: Десятое королевство

Цена: 556.00 руб.

Описание:
Игра для морских сражений, которая поможет вам в увлекательной борьбе развить логическое мышление и освоить тактические навыки ведения боя в открытом море. Игра для детей от 7 лет. В игре принимают участие два игрока. Они берут по одному игровому набору, располагаются так, чтобы не видеть игровое поле противника. На игровых полях расставляются корабли. После того как корабли расставлены, можно начинать игру. Существуют два основных варианта игры. 1 вариант. Стрельбу игроки ведут строго по очереди. 2 вариант. Стрельбу игроки ведут «до первого промаха», то есть если игрок попал в корабль противника, он производит следующий выстрел, и только после его промаха ход переходит к другому игроку. На игровом поле размещают свои корабли и отражают результаты выстрелов противника. Экран служит, чтобы отражать результаты собственных выстрелов по противнику. На поле и на экране промах обозначается белой фишкой, а попадание - красной. Каждый выстрел имеет свои координаты. Стреляющий должен называть координаты громко и четко? Например: «Выстрел по А4!» Игрок, по кораблям которого ведется огонь, отмечает выстрел на своем игровом поле: в случае промаха - белой, в случае попадания - красной фишкой. Затем он четко объявляет результат выстрела. Вариант 1. «Промах!» - игрок не попал в корабль. Вариант 2. «Ранил!» - игрок попал в корабль, но не уничтожил. Вариант 3. «Потопил!» - корабль уничтожен. Узнав результат своего выстрела, игрок отмечает его белой или красной фишкой на экране. Чтобы уничтожить корабль, требуется определенное количество попаданий. Количество попаданий соответствует количеству отверстий под красные фишки на палубе корабля. Победитель тот, кто первым уничтожит все корабли противника. Состав набора: 2 игровых поля с экраном; 10 боевых кораблей; фишки белые - 140 штук; фишки красные - 40 штук.



Отобрано товаров 2
(c) nzrv.ru

Яндекс.Метрика