Магазин `Купить с доставкой`

Доставка до пунктов выдачи или почтой.

TwitterRSS

Игра настольная "Кот мышелов" (жестяная коробочка)

Группа: Внимание, память, логика

Производитель: Десятое королевство

Цена: 688.00 руб.


90
89
38
138
Игры с карточками
Обучающие игры
140
Настольные игры
90
23
Жёлтый

ХОЧУ КУПИТЬ

Описание:
Настольная игра "Кот-мышелов" позволит ребенку почувствовать себя котом, которому для первенства нужно поймать побольше мышей. Перед началом игры запаситесь бумагой и ручкой, чтобы вести учёт пойманным мышам. Ход определяется по жеребьёвке или по возрастному различию – первым начинает самый маленький и далее по возрастанию. Кубики обозначены тремя цветами: красным, зелёным, жёлтым. Первый игрок берет 13 кубиков и закидывает их в мешочек, закрывает его и хорошенько трясёт. Далее (не подглядывая) достает 3 кубика и бросает их на стол. Каждый кубик – это или еда, или злой пёс, или мышиная нора. Если выпало изображение с мышью, то это пойманная добыча, кубик (или кубики) игрок кладёт справа от себя. Выпало изображение со злым псом – нужно бежать от него, кубик (или кубики) игрок кладёт слева от себя. Выпало изображение с мышиной норой – мышь успела убежать от тебя, кубик (или кубики) игрок выкладывает перед собой. Только эти кубики разрешается перебросить повторно, добавив к ним новые из мешка. Если кубики, которые можно повторно бросать, закончились, то на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку. Если на всех трёх кубиках выпало изображение злого пса, тогда на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку. Состав: - пластиковые кубики – 16 штук (18x18 мм); - мешочек из ткани; - инструкция.

Настольная игра "Кот-мышелов" позволит ребенку почувствовать себя котом, которому для первенства нужно поймать побольше мышей.
Перед началом игры запаситесь бумагой и ручкой, чтобы вести учёт пойманным мышам.
Ход определяется по жеребьёвке или по возрастному различию – первым начинает самый маленький и далее по возрастанию.
Кубики обозначены тремя цветами: красным, зелёным, жёлтым.
Первый игрок берет 13 кубиков и закидывает их в мешочек, закрывает его и хорошенько трясёт. Далее (не подглядывая) достает 3 кубика и бросает их на стол. Каждый кубик – это или еда, или злой пёс, или мышиная нора.
Если выпало изображение с мышью, то это пойманная добыча, кубик (или кубики) игрок кладёт справа от себя.
Выпало изображение со злым псом – нужно бежать от него, кубик (или кубики) игрок кладёт слева от себя.
Выпало изображение с мышиной норой – мышь успела убежать от тебя, кубик (или кубики) игрок выкладывает перед собой. Только эти кубики разрешается перебросить повторно, добавив к ним новые из мешка.
Если кубики, которые можно повторно бросать, закончились, то на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Если на всех трёх кубиках выпало изображение злого пса, тогда на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Состав:
- пластиковые кубики – 16 штук (18x18 мм);
- мешочек из ткани;
- инструкция.
(c) nzrv.ru

Яндекс.Метрика