Магазин `Купить с доставкой`

Доставка до пунктов выдачи или почтой.

TwitterRSS

Прочие издания
Высота 10



Данная книга содержит пошаговые инструкции по использованию новых возможностей EСMAScript 6 вместо устаревших трюков и приемов программирования на JavaScript. Книга начинается со знакомства со всеми встроенными объектами ES6 и описания создания итераторов ES6. Затем она расскажет, как писать асинхронный код с помощью ES6 в обычном стиле синхронного кода. Далее описывается использование программного интерфейса рефлексии Reflect API для исследования и изменения свойств объектов. Затем рассматривается создание прокси-объектов и их применение для перехвата и изменения поведения операций с объектами. И, наконец, демонстрируются устаревшие методы модульного программирования, такие как IIFE, CommonJS, AMD и UMD, и сравниваются с модулями ES6, способными значительно увеличить производительность веб-сайтов. С этой книгой вы: - исследуете приемы использования нового синтаксиса ES6; - познакомитесь с новыми особенностями ES6, основанными на прототипах; - научитесь выполнять код ES6 в устаревших окружениях, не поддерживающих ES6; - узнаете, как с помощью объектов Promise писать асинхронный код, более простой для чтения и сопровождения; - освоите создание и использование итераторов, итерируемых объектов и генераторов; - познакомьтесь с объектно-ориентированным программированием и созданием объектов с помощью классов; - научитесь создавать прокси-объекты с помощью программного интерфейса Proxy API и пользоваться ими; - познакомитесь с приемами создания библиотек JavaScript с помощью модулей ES6.

Введение в ECMAScript 6

Производитель: ДМК Пресс

Цена: 1043.00 руб.

Описание:
Данная книга содержит пошаговые инструкции по использованию новых возможностей EСMAScript 6 вместо устаревших трюков и приемов программирования на JavaScript. Книга начинается со знакомства со всеми встроенными объектами ES6 и описания создания итераторов ES6. Затем она расскажет, как писать асинхронный код с помощью ES6 в обычном стиле синхронного кода. Далее описывается использование программного интерфейса рефлексии Reflect API для исследования и изменения свойств объектов. Затем рассматривается создание прокси-объектов и их применение для перехвата и изменения поведения операций с объектами. И, наконец, демонстрируются устаревшие методы модульного программирования, такие как IIFE, CommonJS, AMD и UMD, и сравниваются с модулями ES6, способными значительно увеличить производительность веб-сайтов. С этой книгой вы: - исследуете приемы использования нового синтаксиса ES6; - познакомитесь с новыми особенностями ES6, основанными на прототипах; - научитесь выполнять код ES6 в устаревших окружениях, не поддерживающих ES6; - узнаете, как с помощью объектов Promise писать асинхронный код, более простой для чтения и сопровождения; - освоите создание и использование итераторов, итерируемых объектов и генераторов; - познакомьтесь с объектно-ориентированным программированием и созданием объектов с помощью классов; - научитесь создавать прокси-объекты с помощью программного интерфейса Proxy API и пользоваться ими; - познакомитесь с приемами создания библиотек JavaScript с помощью модулей ES6.


В книге представлены уроки по основам конструирования в системе автоматизированного проектирования Solid Edge. Изучение программы происходит в синхронной среде, в которой создание конструктивных элементов производится без сохранения истории построения. Рассмотрены интерфейс Solid Edge, эскизы, команды, редактирование граней конструктивных элементов, а также создание деталей, сборок и чертежей. 
Издание предназначено как для начинающих пользователей программы, так и для опытных, которым книга поможет систематизировать ранее полученные навыки и узнать неочевидные приемы конструирования. 
Попробуйте и вы изучить Solid Edge по этим максимально понятным и практичным методикам!

Основы моделирования в Solid Edge SN10. Синхронная среда

Производитель: ДМК Пресс

Цена: 833.00 руб.

Описание:
В книге представлены уроки по основам конструирования в системе автоматизированного проектирования Solid Edge. Изучение программы происходит в синхронной среде, в которой создание конструктивных элементов производится без сохранения истории построения. Рассмотрены интерфейс Solid Edge, эскизы, команды, редактирование граней конструктивных элементов, а также создание деталей, сборок и чертежей. Издание предназначено как для начинающих пользователей программы, так и для опытных, которым книга поможет систематизировать ранее полученные навыки и узнать неочевидные приемы конструирования. Попробуйте и вы изучить Solid Edge по этим максимально понятным и практичным методикам!


Книга предназначена для самостоятельного изучения Swift — нового языка программирования для iOS и OS X. Описана версия Swift 2.O. Материал построен по принципу от более легкого к сложному, изложение сопровождается большим количеством листингов кода, для тестирования и отладки используется новая среда быстрой разработки Playground. Объяснены основы Swift, синтаксис языка и его особенности. Описаны типы данных, условные выражения, циклы, массивы, функции, кортежи, базовые операторы и другие стандартные конструкции. Кратко даны основы объектно-ориентированного программирования. Подробно рассмотрены более сложные или специфические для Swift конструкции: перечисления, замыкания, опциональные типы, классы, структуры, встроенные и обобщенные типы, расширения, протоколы, расширенные операторы и др.

Язык Swift. Самоучитель

Производитель: БХВ-Петербург

Цена: 268.00 руб.

Описание:
Книга предназначена для самостоятельного изучения Swift — нового языка программирования для iOS и OS X. Описана версия Swift 2.O. Материал построен по принципу от более легкого к сложному, изложение сопровождается большим количеством листингов кода, для тестирования и отладки используется новая среда быстрой разработки Playground. Объяснены основы Swift, синтаксис языка и его особенности. Описаны типы данных, условные выражения, циклы, массивы, функции, кортежи, базовые операторы и другие стандартные конструкции. Кратко даны основы объектно-ориентированного программирования. Подробно рассмотрены более сложные или специфические для Swift конструкции: перечисления, замыкания, опциональные типы, классы, структуры, встроенные и обобщенные типы, расширения, протоколы, расширенные операторы и др.


Добро пожаловать в увлекательный мир программирования! Язык Scratch 2.0 был разработан специально для детей. Юным компьютерным гениям, освоившим его, больше не нужно покупать или скачивать новые видеоигры — теперь они смогут создавать их самостоятельно! С помощью этой книги дети, уже освоившие основы языка Scratch 2.0, научатся создавать анимацию для видеоигр.

Программирование для детей. Анимация на Scratch

Производитель: Росмэн

Цена: 355.00 руб.

Описание:
Добро пожаловать в увлекательный мир программирования! Язык Scratch 2.0 был разработан специально для детей. Юным компьютерным гениям, освоившим его, больше не нужно покупать или скачивать новые видеоигры — теперь они смогут создавать их самостоятельно! С помощью этой книги дети, уже освоившие основы языка Scratch 2.0, научатся создавать анимацию для видеоигр.



Отобрано товаров 4
(c) nzrv.ru

Яндекс.Метрика